因为开放世界巨大且可交互物品多。以往的3A多是显卡瓶颈,而cpu则比较宽裕。
而星空不然,有可能是cpu显卡双压力,甚至cpu压力超过显卡。
从在xbox上放出的30fps运行和pc的配置要求来看。能否在实机状态下达到帧数稳定真的不好说。哪怕pc达到推荐配置估计也有水分。
很可能跟王泪在ns的表现一样,一到复杂场景直接20帧甚至ppt。
感觉现在一堆预购的或者以前没玩过b社游戏的,到时候会反转
而星空不然,有可能是cpu显卡双压力,甚至cpu压力超过显卡。
从在xbox上放出的30fps运行和pc的配置要求来看。能否在实机状态下达到帧数稳定真的不好说。哪怕pc达到推荐配置估计也有水分。
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