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说说我对这次SS活动的看法

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——又名“为什么这次SS活动机制不算好”。
首先练度防云,算半个开服老东西吧。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-06-15 21:56回复
    方舟从现在开始的所有活动,都要围绕一个核心机制(往往是环境机制),剩下的都是这个机制的辅助——或者陪衬——随便咱们叫它啥呢。核心机制本身的上限,与设计师在后续关卡设计中对这个核心机制的运用,往往就决定了活动的成败。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-06-15 21:56
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      举俩我认为比较成功的设计做例子:沃伦姆德的薄暮,核心机制是环境机制——留声机,剩下的敌人机制,能抢留声机的术士和血巫、高血低抗的石头人、要留声机打破护盾的泥岩,都是绕着留声机转的。留声机的抢夺机制督促玩家去活用干员的部署而不是数值,当时麦哲伦还没出模组,被鉴定为寄,可我在这个活动里就是靠这个技巧类干员带飞的。设计最成功的主线第十章,核心机制是环境机制——城防炮,敌人机制则是简单粗暴的高抗低血加阻挡,boss也是要被炮轰才能好解决,考验你控炮引炮的能力。这样的例子很好理解——一个环境机制做核心,剩下的敌人围着环境机制,就能带来不错的游戏体验。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-06-15 21:56
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        与之相对的,如果环境机制不显著,玩家的体验就会比较一般。例如孤岛风云,核心机制是敌人机制“解放”,环境机制则是触发机器限制敌人解放,但玩家实际玩的时候会发现,机器一般没到关键时刻就被社保了,保护机器又往往不如把敌人秒了方便,游玩时就直接堆堆高质量干员了事,体验当然是非常简单。还有主线十一章,核心机制是敌人机制“秽蚀”,但这个机制没啥环境互动,秽蚀的伤害也不是不能硬抗,BOSS更是完全独立于其他敌人,就给人感觉一般般,倒也不恶心就是了。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-06-15 21:57
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          通过上面的总结,可以看出成功的设计应当是所有的副机制围着核心机制,如果核心机制不显,副机制各玩各的,那活动体验也不至于太差。那么糟糕的活动体验是什么样的呢?让我们看看空想花庭的机制体系吧。核心机制是不会撤回目标点还会被敌人吓死的刁民,这从本质上来讲是没有问题的,毕竟之前喧闹法则也有类似的始终留场的装置要保护。作为副机制,首要的是可以安抚民众圣像,消耗费用防止刁民恐慌,也算合理。但接下来敌人的设计就开始跑偏了——敌人没有考虑如何制造刁民的恐慌,而是将控制费用和破坏圣像作为设计方向,在某种程度上将主线十二章的机制揉了进来。这种情况下,活动机制就已经开始偏向复杂了,而设计师此时又很明显没有用现有的机制营造难度的实力,就加入了木板道和落石这两个粪中粪的机制,让保刁民不死要顾及的要素从“控制恐慌”一个,硬生生添到了“控制恐慌”“修复板道”“阻挡落石”三个。木板道机制本来能用于控制敌人路线,应该和十二章的箱子和尖灭测试的机甲一样,属于一个思考点,但设计师天才般地让敌人玩命空降,使木板道变得无比尴尬。刁民机制本就是应该慎用的,因为它违背了传统塔防“只要不让敌人进点就万事大吉”的思路,还让玩家有种给别人当孙子,一把屎一把尿伺候着的感觉,设计师让保护刁民的工序变得无比繁复,是很容易激起玩家的烦躁感的。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-06-15 21:57
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            由此可见,本次活动令玩家(至少是我)不满的原因,是它本身的核心机制没有被活用,设计师又不甘心让它变成毫无特色的活动,结果就疯狂用远离核心机制的副机制给核心机制打补丁;设计师的思维给人感觉很直白:刁民不开圣像就会被吓死(这个吓死本身就够生草了),圣像开起来太容易怎么办,我加个限制费用的敌人,刁民吓吓不死怎么办,我加个石头和木板,让刁民多几种死法。石头的设计可以说将设计师硬加难度的想法暴露无遗,石头对敌方没有伤害,对我方和刁民居然有溅射和滚过两次伤害判定,体现出这完全是一个为了加难度而存在的纯负面机制。EX8用石头清木板使敌人摔死本来是一个很好的思路,可惜设计师没用好,反倒是的突袭加石头伤害,揭示了核心机制旁落,副机制被过分重用的乱像。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-06-15 21:57
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              当然,上面只是我的一家之言,有可能——不如说很可能——是大有问题的。吧友如果有自己的看法也欢迎在下面说一说。最后还是希望我游关卡越设计越好。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-06-15 21:57
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                不如谢拉格吹风,完全没有存在感


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-06-15 23:01
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                  这次活动图是真的不好。
                  不好在,游戏机制是反直觉的。
                  平民会恐慌,不往蓝门跑,不太合理。
                  平民会恐慌,不往安全地点跑,不太合理。
                  平民会恐慌,跑的时候按照路线跑,但不看脚底直接摔死,不合理。


                  IP属地:江苏11楼2023-06-16 09:55
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                    刁民太拉了


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2023-06-16 12:39
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