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战斗模式英雄无敌化应该也很有意思

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很多像想过英雄无敌全战化,其实反过来全战战斗模式英雄无敌化应该也很好玩
不那么吃配置,单只部队兵牌数有限,但单个兵牌数量无限,10000只骷髅你怕不怕,可以很好模拟僵尸狂潮绿皮狂潮混沌狂潮,不像现在单只部队实力有上限


IP属地:湖南1楼2023-06-17 23:18回复
    英雄无敌那种部队无维持费的设计对能滚数量的势力优势很大


    IP属地:北京2楼2023-06-18 00:00
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      现在有个游戏更符合你这个,叫奇迹时代4


      IP属地:宁夏来自Android客户端3楼2023-06-18 00:39
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        能说真的 那就不该叫全面战争 而是战锤:英雄无敌


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2023-06-18 00:53
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          战斗模式已经在精神上英雄无敌化了,只是形式上还是全战的形式
          英雄无敌法术有决定性的作用,甚至大过部队的作用,战锤全战亦是如此。
          英雄无敌所有部队都是许多单位集中在一个/两个/四个格子内,全战的单体抱团也尽可能把所有单位集中在35米内。
          英雄无敌低损零损farm的一大精髓在于分兵卡位/骗反/吸仇恨,战锤全战以少敌多的一大精髓也在于单体聚怪/吸箭/吸仇恨。


          IP属地:福建5楼2023-06-18 19:19
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            你是否在寻找:英雄无敌4


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2023-06-19 03:23
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              开h3不适应运兵,开h4英雄培养没意义,开h5发现自己不会玩了,开h6国器出bug了,开h7感觉烂尾了不想玩。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-06-19 08:23
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                那人物技能体系得整个重做了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-06-19 09:43
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                  玩全战主要还是他打仗的大场面


                  IP属地:江苏9楼2023-06-19 17:27
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