Braver/Br:勇者,虽然名字叫勇者但实际上是刀弓两立的武士风格职业,在目前版本中拥有在射击能力值和打击能力值中取高同时对双方适用的天赋,因此可以随意选择只玩刀或者只玩弓或刀弓双绝。职业特色是主动技能BraveCombat(勇者之阵)以及被动效果BraveSpirits(勇者之魂),前者在持续时间内会降低PP消费量、提高命中时的PP回复量,另外可以通过再次按下技能键释放拔剑与强弓对应的终结攻击。后者则是在格挡回避成功时触发的buff效果,在一定时间内通常攻击、反击的威力,同时还会进一步增加命中时的PP回复量,可以见得Br是一个非常注重反击的职业。
1.拔剑:在Sl登场前是全游戏最无敌的保姆武器,在Sl登场后由于Sl本身对立回能力有一定要求仍然保持着NGS第一轮椅的性能。拔剑的四个PA都拥有三段连击,连续使用三次PA即可释放出像PA1第一段→PA1第二段→PA1第三段这样的连段,中途也可以使用其他PA,组成像PA1第一段→PA2第二段→PA3第三段这样的连击,在三段连击完成后,可以追加派生无敌的次元斩(性能极其炸裂,不仅数值相当高,甚至拥有足以用以AOE的范围以及跨越障碍直接攻击锁定位置的伪坐标系攻击性质)。另外还拥有特色机制FearlessAttitude(无畏姿态),在通常攻击以及PA释放后的特定时机,角色周围会产生自动反击护盾,持续时间内受到攻击就会自动触发反击以及勇魂,而拔剑在使用武器动作格挡以及无畏姿态反击后都能立刻追加派生次元斩,更别说拔剑现在仍然拥有全武器中处于上游的输出,真不愧是NGS第一轮椅。
2.强弓:在拔剑的威光下瑟瑟发抖只得沦为Br的副武器,但本身也说不上太差,这版本上修之后输出暂时应当处于中上游水平,立回入门难度中等。只是武器本身设计和步枪有些类似,性能最强的PA1是和步枪PA1贯穿弹同质化的贯穿箭,其他设计则比较有趣,拥有非蓄力PA3这样的脱手箭雨以及蓄力PA3这样的虚空箭(积攒虚空箭,在释放其他PA时射出进行追加攻击)机制。武器动作本身性能还可以,但职业本身要求你尽量使用PA后以武器动作派生的追击动作进行回避,因此手感上有些微妙,另外强弓和大炮一样没有适正距离,无论距离多远只要打的到就能正常输出(当然想提高输出还是得尽量蹭反击),而且比大炮灵活太多,有兴趣的话可以尝试游玩。