一个更新!
没有新的内容或任何特别花哨的东西,但这是我已经工作了一段时间的;最终升级到Game Maker Studio的最新版本,而不是使用2.3x之前的版本--在这一点上--已经过时两年多了。
这是一种情况,升级到较新的工具完全破坏了游戏,但继续使用旧的引擎逐渐积累了它自己的一连串问题,到了最后,不管时间和精力的代价如何,都必须进行跳跃。因此,在过去的几个月里,我一直在做这件事!我希望我有更多的内容给你,但可惜的是,这主要是那种看不见的进展;重写那些已经过时或贬值到没有功能的旧代码。
无论如何,升级工作进行得比较顺利,而且还让我获得了大量的新引擎功能,我很想使用这些功能,这应该有助于加快游戏的其他部分。
我还设法修复了一堆崩溃和bug--包括一个多年来一直困扰着游戏的难以捉摸的崩溃!现在,引擎更新已基本完成!现在,引擎的更新已经结束了(我相信这里和那里仍有一些问题需要解决,但希望不会太大),我将重新集中精力完成和发布《黑暗深处》。
变化
更新到Game Maker Studio 2.3x版本。
熔岩不再在格鲁布坦克的战斗中产生了。
Grumbul Tank的箭在第一次发射时不再破坏木质平台或与之互动。
用瞄准刺击的方式击中格伦布尔坦克的炮塔,不再会因为击中坦克的装甲而导致击退。
使得击中格鲁布坦克的弱点的容错率略高。
修复问题
崩溃: 在嘲讽动画中失去肢体时发生崩溃
崩溃: 尝试重新修改游戏键位时崩溃[91]
崩溃: 讨厌匕首时切换装备栏的匕首崩溃。
崩溃: 在投掷 "熔岩 smiting "药水时崩溃。
崩溃: 其他各种崩溃
错误:"染病 diseased "状态效果信息文本中的错字。
错误:某些百科全书条目不能正常工作。
错误:Grumbul Tank的箭在穿过木质平台时表现得很奇怪。
杂项: 猫头鹰人又可以踢人了
[91]现在可以修改按键了
没有新的内容或任何特别花哨的东西,但这是我已经工作了一段时间的;最终升级到Game Maker Studio的最新版本,而不是使用2.3x之前的版本--在这一点上--已经过时两年多了。
这是一种情况,升级到较新的工具完全破坏了游戏,但继续使用旧的引擎逐渐积累了它自己的一连串问题,到了最后,不管时间和精力的代价如何,都必须进行跳跃。因此,在过去的几个月里,我一直在做这件事!我希望我有更多的内容给你,但可惜的是,这主要是那种看不见的进展;重写那些已经过时或贬值到没有功能的旧代码。
无论如何,升级工作进行得比较顺利,而且还让我获得了大量的新引擎功能,我很想使用这些功能,这应该有助于加快游戏的其他部分。
我还设法修复了一堆崩溃和bug--包括一个多年来一直困扰着游戏的难以捉摸的崩溃!现在,引擎更新已基本完成!现在,引擎的更新已经结束了(我相信这里和那里仍有一些问题需要解决,但希望不会太大),我将重新集中精力完成和发布《黑暗深处》。
变化
更新到Game Maker Studio 2.3x版本。
熔岩不再在格鲁布坦克的战斗中产生了。
Grumbul Tank的箭在第一次发射时不再破坏木质平台或与之互动。
用瞄准刺击的方式击中格伦布尔坦克的炮塔,不再会因为击中坦克的装甲而导致击退。
使得击中格鲁布坦克的弱点的容错率略高。
修复问题
崩溃: 在嘲讽动画中失去肢体时发生崩溃
崩溃: 尝试重新修改游戏键位时崩溃[91]
崩溃: 讨厌匕首时切换装备栏的匕首崩溃。
崩溃: 在投掷 "熔岩 smiting "药水时崩溃。
崩溃: 其他各种崩溃
错误:"染病 diseased "状态效果信息文本中的错字。
错误:某些百科全书条目不能正常工作。
错误:Grumbul Tank的箭在穿过木质平台时表现得很奇怪。
杂项: 猫头鹰人又可以踢人了
[91]现在可以修改按键了