几个星期之后社区内的Mod都适配了新的游戏版本
整合作者再度强强联合,制作出了新的整合版本,还引入了新东西和新未知的Bug,可小白才不管这些
要的就是新,新,新,我们不看社区,有新东西,整合包作者给我搞好

出了问题问贴吧
整合包作者其实挺惨的,那么多问题,怎么可能处理的过来

可是架不住小白的欢呼声实在太大了,我要更加的新,新,新,加,加,加 新的Mod
告诉小白们新版本的变化,吸引它们下载游玩,小白对整合作者的鼓励和期待,带来的只是更多的问题
小白去原作者那问,原作者看了都不知道,但是脑子就很烦,每次打开评论就是这么烂问题基础问题
脑子长久看这些信息可就抑郁了
所以说我不会推荐你去玩什么整合包,去玩整合包,对你,对整合作者和贝塞斯达都是一种伤害

你别看他们在评论下小白说,你的整合真棒,各种夸,它们只是没意识到这会害了他
而且整合作者制作的内容终究是玩家制作的,玩家制作和官方制作那是存在绝对的差距的
就说一个,贝塞斯达绝对不会在它们的游戏中加入次元斩
哪怕它看起来真的很酷炫,官方制作会考虑实际游戏内容需不需要这些东西
翻译一下就是
很好的提案,但我们的游戏不需要这个,这个会破坏游戏的沉浸感,数值平衡
整合包作者不会考虑这个,或者说,底线是较低的
会觉得,这种东西玩家会喜欢,我就加进去,不考虑战斗平衡和整体游戏风格环境
整合作者会考虑这些东西放到视频里怎么让小白震惊,怎么去吸引别人下载他的整合,最后才是整合包的其它内容
这会导致整合包最后呈现出来的就是一个缝合怪,没缝好那种
这个游戏拿几根线缝一下,那个游戏剪下边角料缝进来,需要这些内容吸引人,最后就会导致整体的风格脱缰
这在贝塞斯达或者大部分游戏厂商是不会发生的
这就是官方和整合作者的巨大不同,不要想着整合包能超越原版,是做不到的,你要拿画质来对比原版可以
可是其它内容,你开始觉得新鲜,后来就想着怎么删掉
官方制作的内容想着怎么长久,体验多少次都可以油而不腻
整合作者制作的内容就是想着你下载后体验了,酷炫了,爽了,说一句6,之后就想删了,这种东西不适合长期放在游戏中
一个东西,整合包制作的内容让玩家能厌倦的时间长度是,1天,7天,一个月,3个月,半年,一年,两年
内容的新鲜保质期大部分都很短,大部分都在初上手没几天就厌倦了
官方制作的内容保质期就是10年往上
大抵是整合包和官方的内容保鲜期的区别吧
