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崩坏星穹铁道吧
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你们说的稀释到底是怎么回事?
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c浅醉c
铁杆吧友
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
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什么攻击力、防御力、增伤稀释。
是官方放出来的数据,还是自己实际测试的,推算出伤害计算公式了吗
送TA礼物
IP属地:江苏
1楼
2023-06-22 00:42
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国王蝈蝈
核心吧友
7
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1×2×3=6
2×2×2=8
雨露均沾
自己体会
IP属地:广西
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4楼
2023-06-22 01:17
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红豆包加奶
铁杆吧友
9
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有些文字说明,有些不清楚的有人做了测算,拉表格就算出来了。
稀释是你投入一个增加方式到一定比例,就开始不划算了
IP属地:广东
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6楼
2023-06-22 03:18
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西敏寺的夜
铁杆吧友
8
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是数学原理,跟游戏没关系
IP属地:广东
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7楼
2023-06-22 03:23
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摆渡司马懿
初级粉丝
1
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举个例子:
100*(1+0.1+0.1+0.1)=130
100*(1+0.1)*(1+0.1)*(1+0.1)=133. 1
同样都是加30%攻击,第一次三次全加在同一加算区间,第二次三次分别加在不同独立乘区,可以看出第二次伤害比第一次高,这就是伤害稀释。想要获得最大化的伤害必须保证每个独立乘区都有加伤,不然光在同一个乘区里玩叠叠乐根本加不了多少伤害
IP属地:江苏
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8楼
2023-06-22 03:45
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征服
星辰大海
铁杆吧友
8
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1+1=2,提升100%
2+1=3,提升50%
3+1=4,提升33%
4+1=5,提升25%
前面的基数越大你加同样的数值提升幅度就越小
IP属地:广东
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9楼
2023-06-22 13:17
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风色幻想7
初级粉丝
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稀释纯属扯淡
正确来说是不同buff之间带来的边际效益达到最大化
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10楼
2023-06-22 14:41
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月沁影
知名人士
11
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这游戏最核心的数值是‘白值’,也就是角色本身的属性加上光锥的合计值,所有加成都是在这个基础上计算的,所有存在楼上那种两个50%攻击提升,结果最终1500比1000多50%,但是2000只比1500多33.3%的情况
。
IP属地:福建
11楼
2023-06-22 14:47
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贴吧用户_053ZNN4
铁杆吧友
9
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同类型加法,不同类乘法。比如200%攻击和100攻击x100属性。在基础攻击力是1000的情况下,前者就是1000+1000x2,后者是1000x2)x2
IP属地:广东
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12楼
2023-06-22 16:04
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爱笑的那朵云
知名人士
10
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简单来说就是不同的buff之间乘算,相同的buff加算,同样类型的buff加的越多收益越低,所以要尽量弄不同类型的buff
IP属地:河北
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13楼
2023-06-22 16:23
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卡希卡拉
核心吧友
7
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其实这是初中数学知识
IP属地:江西
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14楼
2023-06-22 16:50
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hgygg5fg
核心吧友
7
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简单来说就是a+b为定值时求a和b取值使ab乘积最大
IP属地:天津
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15楼
2023-06-22 18:43
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风华凌乱
知名人士
10
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相同增伤都是加算,大多数不同增伤都是乘算,当加算的收益低于乘算收益,就是稀释
IP属地:河南
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16楼
2023-06-22 20:02
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刺稽与滑稽
初级粉丝
1
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观感问题,100伤害变成1000你觉得很高,10000伤害变成15000你觉得正常,甚至不咋滴
IP属地:山东
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17楼
2023-06-22 20:04
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YorkZhu
知名人士
11
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不算稀释,大多数属性在其它属性不变的情况下,收益是固定的,但这个固定的收益和其它乘区的数值有关,同一个乘区数值过高是不划算的,不利于总伤害的最大化提升。之前关于这个问题我写过一个稍微长一点的回答,还是懒得再打一遍了。
至于这个理论证明的话,可以高等数学证明,并不是很困难,本质上可以转化为一个拉格朗日最优化问题。
IP属地:广东
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18楼
2023-06-22 23:08
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