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回复:【聚川】群赛第六届:弈海烂柯

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第二轮
设计:🐼
天元
设计一个3技能2锁定技的角色
————
Howard Phillips Lovecraft 3
世初至能
锁定技,分发起始手牌时,你进行时限13秒的卜算牌堆,此流程中你选择其中四张牌作为起始手牌。
理智崩塌
锁定技,离开你区域的牌均除外。轮次结束时,你令至多等量角色获得其中一张牌(剩余则置入弃牌堆),然后这些角色失去1点体力。
昔在今在
法则技,每死亡一名角色便令所有其他角色弃置区域内所有牌,然后分发一次起始手牌。
降临之日,浩瀚宇宙为我旋转。
KX世界线→线赢得第二次内战统一美利坚的爱手艺,极民神秘主义的究极魔怔人。
faq:
法则技:不因角色死亡而失效的技能,本局始终生效。
卜算:卜算X代表观看牌堆顶X张牌,然后以任意顺序将这些牌放置于牌堆顶或牌堆底;某些牌或技能的执行流程中将插入卜算X这个动作(同观星)。
除外:移出游戏,类同刘封的“逆”,钟会的“权”等。


IP属地:山东来自Android客户端32楼2023-06-30 22:05
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    第二轮
    设计:一只勺子

    “十载寒窗积雪余,读得人间万卷书。”
    围绕此句设计一名角色,附faq
    要求技能中出现其他技能,技能不得含有任何标签
    ——
    范仲淹 3 鸣远正高
    舒卷:准备阶段,你可以亮出手牌与牌堆顶各两张牌,本回合的主要阶段结束时,你选择其中一张牌,使用之或重铸之。
    云霞:有角色进入濒死状态时,其可以先对你进行一次求【桃】;其他角色摸牌阶段结束时,其可以交给你一张牌,对你进行一次求【酒】。
    技能结算期间,你可以发动“活墨”。
    faq:回合结束时还有舒卷牌怎么办
    从处理区置入弃牌堆。
    faq:求【酒】一次的流程是什么
    向你询问是否替其使用一张【酒】,视为其使用之。
    思路解释:
    要求出现的其他技能是钟繇的“活墨”。
    技能名是拆分成了云舒霞卷变成两个各有其意的词语。
    契合设计玩了自己擅长的文字游戏。一技能契合舒卷也有表现断齑画粥的画面感,二技能契合云霞也有表现先头忧后天乐的画面感。


    IP属地:山东来自Android客户端33楼2023-06-30 22:06
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      第二轮
      设计:茶茶

      设计一个领域的佼佼者(从新anihC成立至今)
      要求技能中均含有技能标签。
      ——
      袁隆平
      墨稻写千秋
      9999
      梦叙禾荫:使命技,每轮各限一次,一名角色获得或抵消牌后,你可以用其中一张牌替换场上的一张牌。
      成功:你的装备区内的牌补至上限后,你的摸牌阶段改为将你的手牌数翻倍。
      失败:你死亡后,令一名角色失去1点体力并获得重置后的此技能。
      异域同粥:使命技,有角色本轮首次失去最后的手牌后,你可以移动场上一张非装备牌与其各摸一张牌。
      成功:所有非主公的其他角色场上均有同名牌后,你将这些角色变更为平民。
      失败:你濒死时,翻面并回复体力至1,然后执行一个额外回合。
      *一技能,成功条件,一张牌进入你的装备区后,若你的各装备栏均有牌,触发后续效果。
      *二技能,成功条件,一张牌进入任意角色场上后,若所有非主公角色的场上均有至少一张同牌名的牌(如均有【杀】)。
      *平民:游戏结束时仍然存活即胜利。忠臣身份会直接结束游戏进入共赢。
      *选取了袁隆平院士的两个梦为切入点。一技能中的“获得”的牌,“抵消”的牌,场上的牌代指恢复系、保持系、不育系。二技能移动代指推广。两个失败条件侧重继志与弥坚。
      喜看稻菽千重浪,垄上风流袁隆平。让众人吃饱饭是引起更多的混乱还是一片祥和?
      增加注释:杀死平民不管任何身份都摸三张。一技能继承需先失去1点体力因为这不是一个容易的事业。


      IP属地:山东来自Android客户端35楼2023-07-01 14:46
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        第二轮
        设计:辛涟月

        设计一位歌手或乐队,并以手牌形式设计其一个经典作品。
        ——
        aimyon,3
        燃烧,直到永远:韵律技,你可以将1.一;2.二;3.三张牌当做【火攻】使用。转韵:当你以此法使用【火攻】转化的底牌花色均不相同时。转韵后,你将手牌摸至体力上限。
        活过,她曾活过:蓄势技,当你进入濒死状态时,你可以转韵,并回复体力至X点(X为“燃烧,直到永远”当前的序号值)
        她曾活过啊 ♥️4 通常锦囊 牌堆数量:1
        出牌阶段,在你体力值为全场最少时或进入濒死状态时对你使用。
        重铸目标的所有牌并使其受到1点伤害。若其死亡,销毁其所有牌。
        “她张开了双翼,纵身一跃,成为了飞鸟抓住了云彩。最后的那声再见,不为任何人,只为了自己。—“永别了。””
        角色技能思路:爱繆(aimyon)是90后日本摇滚女歌手,成名作为生きていたんだよな (她曾活过啊)。
        技能是对爱繆摇滚事业以及其个性的演绎。她在自己的歌《直到永远》中有写过“就是这样,我也想激情燃烧”。和她的歌《她曾活过啊》不同,她是激情奋进的。她的歌《她曾活过啊》是一首比较火爆的歌曲,大意是让我们理解自杀者,理解他们的决定。故这张专属牌,也有些自杀的意味。


        IP属地:山东来自Android客户端36楼2023-07-01 14:48
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          IP属地:山东来自Android客户端38楼2023-07-01 14:56
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            第二轮
            设计:胡辣汤

            以口代替屏蔽词的口口文学盛极一时,反映了审核的日益严格。
            请设计一个民国到当今时期的,容易被和谐的人物,附faq
            要求在技能描述中出现不为基本牌的牌名。
            ——
            彭德怀 9999
            百团指挥
            转换技,轮次开始时,你可令一名本轮①未造成过伤害②受到过伤害的角色执行其本轮额定回合,此回合结束后你可移动场上一张本次未移动的牌,再次发动此技能。
            破袭囚笼
            每名角色出牌阶段各限一次,其可经你同意将你的一张手牌当【闪电】使用,或将你场上牌当【决斗】使用;轮次开始时,若“百团指挥”无法发动,你先指定一名角色执行上述其中一项。
            技能解释:
            Q:额定回合?
            A:此轮本应执行的回合,执行后就不能再执行,所以一技能一轮只能使得同一名角色提前执行回合,不会多出来回合
            Q:如果百团指挥转到②卡住怎么办?
            A:二技能“你先指定一名角色执行以上一项”,这一动作先于百团指挥的判定,只要在此时使用决斗,就可以随后发动百团指挥了。


            IP属地:山东来自Android客户端39楼2023-07-01 15:01
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              第二轮
              设计:恪

              “每岁正月,万国来朝,留至十五日,于端门外建国门内,绵亘八里,列为戏场。”
              设计一张【万国来朝】的牌,花色,点数,数量自定义。
              设计一个技能描述中包含此牌的角色,模式自定义。



              IP属地:山东来自Android客户端40楼2023-07-01 15:04
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                第二轮
                设计:默裕(续约)
                便
                围绕“便民”设计三张卡牌。
                要求为基本牌,锦囊牌,装备牌各一张。
                ——
                复 基本牌
                出牌阶段,对一名角色使用。目标角色休整一轮。
                十里长亭 装备/宝物
                此牌进入你的装备区后,你休整一轮。休整结束后,此牌移动至下家或弃置此牌。
                铸剑为犁 锦囊牌
                出牌阶段,对所有角色使用。目标角色重铸一张武器牌或伤害牌,否则其休整一轮。
                faq:休整,来自虎牢关的概念,休整角色不参与任何结算也不会成为目标,休整角色的回合开始时,其回复一点体力,未受伤则改为摸一张牌。休整结束的下个回合才可行动。若当前回合角色进行休整,则结束其回合。
                设计思路:
                复,这里指免除徭役,抽象为不用参与战局,可以摸鱼。
                十里长亭,秦汉每十里设一亭供行人休憩,休憩自然是摸鱼。休憩结束总是要赶路的,亭就在那里,总有人会休憩的。
                铸剑为犁,销毁武器铸造农具,伤害牌这里也抽象成武器。虽然目的是为了和平,但是如果你真的没有武器,你连上桌的资格都没有,只能一旁摸鱼。


                IP属地:山东来自Android客户端41楼2023-07-01 15:06
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                  第二轮
                  设计:长安

                  设计两个昆虫的拟人(1v1),附faq
                  要求技能描述中出现不为【杀】或【决斗】的具体牌名。
                  ——
                  甲斗(独角仙) 9999
                  【优雅力矩】轮次技,你或对手均可以将一张红色/黑色手牌当做【火攻】/【无懈可击】使用,若结算后中央区内两颜色数量相等,你可以分配1点伤害。
                  FAQ:
                  1.“轮次技...你或对手”是指此技能你和对手每轮各限一次。
                  2.“两颜色相等”是指中央区内红色牌的数量和黑色牌的数量一样多。
                  3.“中央区”是指本回合将要进入弃牌堆的牌集中暂存的一个区域,其中的牌于回合结束时一齐进入弃牌堆。中央区属于中央区的子集。
                  4.“分配1点伤害”是指分配者可以对任意方造成1点伤害,包括自己和对方。(在D圈1v1设计中,是可以对备战区的武将牌造成伤害的,故而分配伤害也可以包括这些牌。但是此处暂不做此范围扩展,仅限定为场上双方)
                  立意:甲斗的拟人化原型是昆虫独角仙,此处在技能中用到的非【杀】或【决斗】的具体牌名是【火攻】与【无懈可击】。
                  设计思路:独角仙以额上硕大的坚角著名,战斗中不免将全身力量系与一角,藉此与对手周旋角力。熟知摔跤的朋友想必知道,对手互相之间以破坏平衡为目的,之所以选择了【火攻】而非名字更贴切的【出其不意】就是看中【火攻】需要弃牌,角力之上,你抓到的破绽,是不是对手故意为止呢?
                  皇蜂(黄蜂) 9999
                  【尊上驾到】登场技,你可以视为使用一张【过河拆桥】或【杀】,并重复执行共计X次。(X为本局游戏你发动过的不同技能标签数。)
                  “胜利不是我一个人的。”
                  【圆舞战列】限定技,备战技,你可以于出牌阶段用备选区一张武将牌替换在场武将牌,并可以于你的下个出牌阶段再执行一次。
                  “我们三人小队就很重要嘛”
                  FAQ
                  1.“发动过的不同技能标签”是指你发动过的技能所含有的所有不同的标签数。例如:锁定技、登场技、限定技、转换技等等,特殊的是,回合技、轮次技等本质上是对时机的缩写,此处不算做技能标签,通常技也不计入。
                  2.登场技:武将牌进入游戏后触发此技能。
                  3.备战技:武将牌处于备战区内时可以发动此技能,若此技能不仅有此标签,那么在游戏中也可以发动此技能。
                  4.替换:将在场武将牌与目标武将牌交换位置,不额外占用出场武将数。
                  5.在场角色:你当前在场上的武将牌。
                  立意:皇蜂的拟人化原型是昆虫黄蜂(群),此处在技能中使用到的非【杀】或【决斗】的具体牌名是【过河拆桥】(1v1版本)
                  设计思路:这是一个蜂群中蜂后(王)的形象,个人实力不一定出色,但是一定可以一战定局。凭借二技能的反复登场,可以利用登场技大幅度破坏对手结构,拿下关键一分。初登场至少一次(自己的登场技算一个标签),发动过二技能的话就是至少三次,算是稳定的单吃。


                  IP属地:山东来自Android客户端42楼2023-07-01 15:12
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                    第三轮结束,设计如下


                    IP属地:山东来自Android客户端45楼2023-07-07 23:49
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                      第三轮
                      设计:🐷
                      秦:
                      是中国历史上第一个统一帝国。三国杀ol服中也有着“合纵抗秦”的活动。请你选择“合纵抗秦”中的一个秦势力活动武将重新设计。
                      ——
                      始皇帝 9999
                      一统:每时机限一次,你打出【杀】、弃置锦囊牌、使用装备牌后,可以将一名其他角色一个技能的时机改为此时机,令之每轮仅能发动一次。均发动后,重置此技能。
                      君临:锁定技,游戏仅在“一统”发动时计为一轮开始,于下次相同时机计为一轮结束。你的额定回合于第X位执行,不足则连续进行回合直至满足。(X为游戏轮数)
                      万世大秦,止于身死。
                      三项对应北击匈奴,焚书坑儒,修筑长城。一统技能与轮次。
                      “不足则连续进行回合直至满足”意为若此为第九轮,而78位无人了,你就在789位上分别进行回合。
                      PS:问过主办与出题者了,做的是军争武将而非活动boss。


                      IP属地:山东来自Android客户端47楼2023-07-07 23:54
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                        第三轮
                        设计:激昂小笨笨
                        有:
                        请你围绕“有”和“无”设计一个武将,要求技能均为转换技且技能中不得出现数字。附faq。
                        ——
                        【FAQ】
                        Q∶转换技的转换序号算数字吗?
                        A∶即墨∶“不算吧”
                        Q∶什么是仅最多和仅缺少?
                        A∶唯一最多和唯一缺少。
                        Q∶什么是中央区?
                        A∶本回合的弃牌堆,回合结束后,将其中所有牌置入弃牌堆。
                        【思路】
                        一技能是指一网的写意流风格,♥️指的是其设计和配文中常有的情感化抒发
                        二技能是指一网常借古讽今,用古代史叙述前现代史,♦️象征的是是国家和人民等
                        点题的话,仅最多就是有,仅缺少就是无


                        IP属地:山东来自Android客户端48楼2023-07-07 23:56
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                          第三轮
                          设计:🐼
                          共:
                          请你围绕Communism设计一个武将,附faq。
                          ——
                          Enver Hoxha 霍查 4
                          碉堡独悬
                          锁定技,你将你使用的未造成伤害的即时牌横置于空装备栏,轮次结束时重铸这些牌。有这些牌时,其他角色对你使用牌与【杀】限制相同。
                          挥贬斥扬
                          装备区内牌数少于你的角色摸牌阶段摸牌后,你可以弃置装备区一张牌对其发动“挑衅”。
                          荒诞,确无屈服。坚持,亦或无奈。没有人可以不老不死,山鹰之国遍地的碉堡,远比他坟茔与铭文更为永恒.....
                          faq:即时牌,普通锦囊牌和基本牌。
                          【杀】限制相同,指出牌阶段使用次数限制,攻击范围限制等。


                          IP属地:山东来自Android客户端49楼2023-07-07 23:58
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                            第三轮
                            设计:胡辣汤
                            席:
                            古有管宁割席断义,也有古语说“道不同不相谋”。请以“管宁割席”为背景,分别设计一个管宁和华歆。
                            ——
                            管宁 999
                            避乱
                            其他角色计算与你的距离时,你座次视为X(X为中央区牌数);蓄势技,中央区牌被移去前,你可摸一张牌并保留之,或将座次调整至X。
                            割席
                            弃牌阶段开始时,你可与一名其他角色轮流获得中央区两或三张牌,有角色因此拿空中央区时,你对其造成一点伤害,此技能不能再对其发动。
                            华歆 999
                            推尊
                            手牌数最多角色可将多于X的任意张牌当【五谷丰登】使用(X为上次此技能转化牌数),蓄势技,你可将少于X的任意张牌当【无懈可击】使用。
                            兴迭
                            出牌阶段开始时,你可于此回合始终明置手牌并摸三张牌,然后其他角色各可重铸你明置牌中最多的一种花色的牌,或弃置其中最少的一种花色的牌。
                            Q:座次对距离计算有何影响?
                            A:距离为你与一名其他角色间所跨越的角色数,而改变座次可以改变你在一串角色中的顺序,你座次为0,则你在座次1角色左手边一位,你座次为99,则你在座次8(或存活末位角色)右手边一位。
                            Q:蓄势技?
                            A:漫卷概念,发动次数同限定技,且可以弃三张牌重置之(出牌阶段限一次),牌堆切洗也会重置。
                            Q:割席什么意思
                            A:来自经典组合博弈游戏nim game,两人轮流拿一定量石子,拿空的人赢,原规则下后手必胜,此技能将输赢条件对调,先手必胜,所以管宁设置为先手。同时把只摸一张“石子”的选项去掉,双方合作下容易出现平局(正常与友读书),避免到处割席的情况发生。
                            Q:如何理解推尊
                            A:①转化牌数计算是相通的②默认不能转化0张牌
                            手牌最多角色将1、2、3张牌依次当五谷用,一次比一次多,假设你在转化3张牌的五谷时选择发动蓄势技,可以转化1或2张牌当无懈,然后手牌最多角色下次就不必拿4张牌转化五谷,而是拿多于1/2的2/3张牌转化;也就是说,除开局之外,五谷都要用2张以上牌转化,且越变越多,你发动蓄势技可以将之重置至2,如果你不想让别人发动,可以多转化几张牌重置至更高,这样发动权基本在你手上,你下次发动蓄势技就等于归还了发动权。
                            Q:如何理解兴迭
                            A:你手上有三张红桃一张梅花,其他角色可以令红桃牌重铸,或弃置梅花牌,此花色实时变动,如果敌人人数不够,想拆你牌可以先重铸最多花色牌匀一下牌数,下次弃牌更赚。


                            IP属地:山东来自Android客户端50楼2023-07-08 00:08
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                              第三轮
                              设计:一只勺子
                              三:
                              三可表示为数目三,序数三,又可引申为多次或多数。请你设计一个武将,要求武将牌的牌面信息中至少出现三个明面上的三和三个隐藏的三,并写出解释每个三的faq。
                              ——
                              孔丘 4 栖栖一代
                              赋类 准备阶段,你可以令一名角色弃置两张牌,其逐张摸牌直到手牌达到三种类别或四张。
                              赴仁 出牌阶段限一次,你可以令两名角色拼点,赢的角色摸三张牌,然后将手牌不小于四张的部分交给你或没赢的角色。
                              复礼 锁定技,第三轮开始时,你减1点体力上限,然后你令任意名角色将手牌数调整至四。
                              思路解释:
                              设计中的“三”都有:①赋类中的三种类别;②赴仁中的摸三张牌;③复礼中的第三轮开始;④共三个技能;⑤技能名里一共有三个“fu4”;⑥复礼后的体力上限会变成三。
                              即然是要凹的题目就顺便凹了两个1234递进,本来第三个技能也是的但是嫌弃太长了就砍了)
                              赋类对应因材施教的教学方法跟资本积累的贵族阶层身份(赋分别意为授予、敛取),后两个技能出发点为孔丘的仁、礼两大核心主张。
                              因为题目要求三这个大数值,所以主要强度只能从摸牌下手了。


                              IP属地:山东来自Android客户端51楼2023-07-08 00:12
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