先阐述清楚白龙和荷鲁斯的相性及选择展开思路的理由
荷鲁斯本家的系统相当强力,可以简单理解为丢手从卡组拉怪,单卡起手就能让场上摆满抗性8星大怪 但亏手和吃灰暴毙的问题尤为突出 另一边的白龙系统则苦于本家展开依赖通招、调度上手的组件难以转化为资源的问题。两个系统组合在一起几乎完美解决了互相的问题,最大化利用了能够调度的资源。除了系统的相性以外,白龙轴还对荷鲁斯有着保护的作用。荷鲁斯先手展开对灰的抗性过低,白龙轴则可以前置踩坑保荷鲁斯通过;即使对手盯死了荷鲁斯,白龙轴也能做出相对过眼的妥协场面。同时,荷鲁斯的核心是本家永续,一旦永续被拆墓地的资源就完全无法利用,而喷气龙保护全场的特性让永续更容易留场,部分牌型甚至可以先置喷气防兔,同时也意味着原本极难触发的本家下级效果的触发率大大提高(对方必须优先处理喷气),让荷鲁斯的下级有了留场阻抗的能力
荷鲁斯本家的系统相当强力,可以简单理解为丢手从卡组拉怪,单卡起手就能让场上摆满抗性8星大怪 但亏手和吃灰暴毙的问题尤为突出 另一边的白龙系统则苦于本家展开依赖通招、调度上手的组件难以转化为资源的问题。两个系统组合在一起几乎完美解决了互相的问题,最大化利用了能够调度的资源。除了系统的相性以外,白龙轴还对荷鲁斯有着保护的作用。荷鲁斯先手展开对灰的抗性过低,白龙轴则可以前置踩坑保荷鲁斯通过;即使对手盯死了荷鲁斯,白龙轴也能做出相对过眼的妥协场面。同时,荷鲁斯的核心是本家永续,一旦永续被拆墓地的资源就完全无法利用,而喷气龙保护全场的特性让永续更容易留场,部分牌型甚至可以先置喷气防兔,同时也意味着原本极难触发的本家下级效果的触发率大大提高(对方必须优先处理喷气),让荷鲁斯的下级有了留场阻抗的能力