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简述血冢版本伤害算法改变后怎么打伤害

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6.20更新后算法上最主要的改动是伤害和暴击都获得了一个衰减效果,在攻击倍率提高时获得的伤害收益逐渐降低。
这里出于降低理解门槛(也懒得打公式),直接给出一些简单的结论。
由于衰减系数是一个比较简单的反比例函数,伤害最终都会收敛到一个上限。
无暴击情况下摧破最高伤害大概是1.45w,暴击情况下最高伤害大概是3.8w,而心神的伤害上限大概是1.4w。
在百倍命中百倍攻击的情况下,伤害刚好近似为1w,作为参考的是最终战染尘子一管血为4.5w


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2023-06-27 19:50回复
    在上述伤害上限中,破绽增伤同样也在衰减之下,因此单命中的摧破实际上和三命中之间的伤害差距实际上并不大(在攻击倍率相同的情况下)。
    而高命中下的暴击虽然较未暴击也有较明显的提高,但当前版本基础爆率为5%,基础暴伤为125%,暴伤提升衰减效果下不够显著,实战中除了万化十四剑这种命中倍率额外突出的摧破基本上可以不用额外考虑暴击(万化十四剑基础攻击低又是另外一回事了)。


    IP属地:云南来自iPhone客户端2楼2023-06-27 19:57
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      而在衰减之外的增伤效果目前仅为直接伤害(内/外伤)提升,此处需要注意的是伤害提升有同源与非同源的区别。例如青囊诀,入魔功,三华聚顶与十三太保等这类都是同源伤害增加,互相直接互不叠加,而透骨,霸王举鼎,红玉,乱七杀这类则是非同源可以互相叠加,在bd搭配的时候需要注意多叠加一些直伤增加效果,高倍率下的伤害衰减是比较明显的


      IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2023-06-27 20:03
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        摧破中自带直伤增加的往往在中后期会比破气体/威力加成更为好用,这里简单举例阴阳逆剑(+80%威力+80%直伤),版本更新后触发已经比较简单。绝义剑(不渝+160%直伤,专捅前女友),疯魔醉拳(+100%直伤)


        IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2023-06-27 20:12
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          其他不懂可以直接问,其实架势提气系统大改也影响相当大,但先讲比较稳定的伤害机制吧


          IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2023-06-27 20:13
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