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感觉这游戏魔改了守望皮肤系统,魔改一下瓦罗兰特,
干脆在魔改一下cod,一种职业的冲锋枪多几个模板配件啥的也搞搞,如果说后续大部分皮肤可以靠肝,除了那种抽奖皮的话,我完全是有动力玩下去的
玩几把游戏体验还好,但角色和枪绑定在一起太差了,武器靠等级解锁也很难受
皮肤太贵了
刚刚氪了198,如果这198买皮肤公测的时候是留皮肤还是留钱
紫币蓝币获取途径有吗?
现在商城就三套吗?
搞pve死路一条,角色技能大部分都是测敌人位置 pve要什么位置,PVE要的就是子弹多 敌人多,tututu那种,有关爆破团队这种fps还是第一人称比较好,但第一人称变纸片人这个动画就很难取舍
人物皮肤这么贵 起码要有守望那种级别吧,皮肤太平淡了,枪皮倒是挺有意思的 估计对口了 但我看不到有啥用
毕竟现在才二测,但这游戏暴露的问题挺大的,感觉底子就错了,或者干脆弦化和第一人称分开了,排位换两个,这下人皮枪皮都有了


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-06-29 03:11回复
    我感觉爆破模式就不适合这游戏,不适合tps。
    传统fps爆破模式,无论是默认控图还是采取什么战术,都需要把队友分散到各个区域通过“信息→决策→执行”这个基本循环,不断进行枪法和战术上的对抗,第三人称的游戏模式让信息收集成了笑话,能拉人、回血、回甲又让残局在这游戏里根本不存在,让扳回劣势变得格外困难,就算想搞竞技也应该在这方面做些改变。
    角色跟武器绑定我也挺难适应的,fps有个很玄学的东西叫“手感”上把超神的枪,下一把有可能人都打不死,面对这种情况,一般都会选择换枪玩。
    换枪在fps中是一种策略,根据局势的不同,通过更换武器来应对,这游戏角色跟武器绑定,有些角色还是必选的,在那个角色所用的武器不适合局势的时候,也没办法通过换枪来应对,只能硬着头皮往下玩,就挺难受


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-29 09:58
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      本身定位就是TPS,FPS就别想了,TPS爆破不是不能打,是大部分都是FPS,从FPS的思维转换到TPS需要时间,商城的皮肤会更新,但是旧的会下架好像


      IP属地:江苏3楼2023-06-29 10:32
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        听说后面会出配件系统


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-29 11:23
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          我感觉与其说换枪,不如说感觉局内成长有点薄弱了,现在充其量局内成长只是从mp5到p90,缺乏明显的成长。除了少数几个英雄的觉醒和护甲比较质变,其他的点都感觉钱花了,但强化可有可无,而且加点还是有加强也有削弱的那种强化。更感觉加点没用了。很多时候就只是为了凑觉醒点点的成长。


          IP属地:四川5楼2023-06-29 11:54
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