这段时间的战锤时光一直与库噶斯先生度过,鉴于新dlc会有纳垢派系(大概率是塔木尔可汗),我说说关于这个派系的优劣以及需要的补强。
首先这个派系整体偏冷门,而冷门是有原因的。首当其冲是经济问题,建筑两千块/五千块一锤子买卖无需升级,开始每回合赚五十…..赶紧给n搞一个专门的经济建筑是最要紧的。
其次,n的优势在于事务官战斗力优秀并且容量管饱。缺陷在于兵基本出不出来。兵出不来说到底还是经济问题。跟枯荣这个机制本身的关系反而不大,枯荣机制的问题并不是出兵量太少而是建筑太贵。要改的还是前期经济收入上的问题。
说到纳垢的兵表和战斗,纳垢的风格(不考虑事务官抱团的情况下)打起来和吸血鬼有点像。大批量肉盾垃圾海配合超强回血站场,问题是纳垢前期没有什么靠谱的输出单位混在垃圾海里打伤害。比如像吸血鬼的地鬼那种怪步,癞蛤蟆算是勉强对标但是底子太差实在难堪大用。这就导致纳垢如果不玩事务官抱团,前期打架就只能垃圾海配合吹息把人磨死。因此一个靠谱的前期输出单位能很大程度上提高纳垢的战斗体验。(或者干脆加强蛤蟆也行)
首先这个派系整体偏冷门,而冷门是有原因的。首当其冲是经济问题,建筑两千块/五千块一锤子买卖无需升级,开始每回合赚五十…..赶紧给n搞一个专门的经济建筑是最要紧的。
其次,n的优势在于事务官战斗力优秀并且容量管饱。缺陷在于兵基本出不出来。兵出不来说到底还是经济问题。跟枯荣这个机制本身的关系反而不大,枯荣机制的问题并不是出兵量太少而是建筑太贵。要改的还是前期经济收入上的问题。
说到纳垢的兵表和战斗,纳垢的风格(不考虑事务官抱团的情况下)打起来和吸血鬼有点像。大批量肉盾垃圾海配合超强回血站场,问题是纳垢前期没有什么靠谱的输出单位混在垃圾海里打伤害。比如像吸血鬼的地鬼那种怪步,癞蛤蟆算是勉强对标但是底子太差实在难堪大用。这就导致纳垢如果不玩事务官抱团,前期打架就只能垃圾海配合吹息把人磨死。因此一个靠谱的前期输出单位能很大程度上提高纳垢的战斗体验。(或者干脆加强蛤蟆也行)