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超凡纳垢派系展望(个人见解)

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这段时间的战锤时光一直与库噶斯先生度过,鉴于新dlc会有纳垢派系(大概率是塔木尔可汗),我说说关于这个派系的优劣以及需要的补强。
首先这个派系整体偏冷门,而冷门是有原因的。首当其冲是经济问题,建筑两千块/五千块一锤子买卖无需升级,开始每回合赚五十…..赶紧给n搞一个专门的经济建筑是最要紧的。
其次,n的优势在于事务官战斗力优秀并且容量管饱。缺陷在于兵基本出不出来。兵出不来说到底还是经济问题。跟枯荣这个机制本身的关系反而不大,枯荣机制的问题并不是出兵量太少而是建筑太贵。要改的还是前期经济收入上的问题。
说到纳垢的兵表和战斗,纳垢的风格(不考虑事务官抱团的情况下)打起来和吸血鬼有点像。大批量肉盾垃圾海配合超强回血站场,问题是纳垢前期没有什么靠谱的输出单位混在垃圾海里打伤害。比如像吸血鬼的地鬼那种怪步,癞蛤蟆算是勉强对标但是底子太差实在难堪大用。这就导致纳垢如果不玩事务官抱团,前期打架就只能垃圾海配合吹息把人磨死。因此一个靠谱的前期输出单位能很大程度上提高纳垢的战斗体验。(或者干脆加强蛤蟆也行)


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-06-29 19:22回复
    我也是这些天玩的纳垢派系,100回合只能负担起6支满编队伍的经济,纳垢起建筑的💰大多时候都是靠黑死病洗劫建筑,长期任务要穿越沙漠干掉奸奇派系导致我基本放弃了转而向帝国境内扩张


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-07-03 20:39
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      纳垢明明像古墓一样军事建筑费用对半砍就能改善游戏体验,懒狗ca就是硬拖到卖dlc才改


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-07-03 23:44
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        100回合六只这么强吗 我现在59回合大概25个事务官3领主的样子


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-07-03 23:54
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