我为什么觉得小马孩不解擦是很失败的改动,因为这个改动几乎没有人受益,而且很违背d5的逻辑。我先说为什么没有人受益——解擦是小马孩带来的负收益,高端局的小马孩玩家几乎不会出现这种失误,所以高端局的屠夫根本就感受不到这个改了。低端局的小马孩可以不需要考虑后果乱扔书页了,所以低端局的屠夫很明显感到不公平了呀。或者再往后想,小马孩开创了控制不覆盖的机制,以后的新角色会不会都能这样?同样是控制,连杂技火球这种软到不行的控制都能解擦,更别说野人勘探咒术囚徒这几个了,其他人类玩家会不会感到不公平?再说,d5的控制之间是覆盖逻辑不是叠加逻辑,意思就是说受到新的控制会立刻解除旧的控制。落地顿一下算是一种控制,擦刀算是对自己的一种控制,所以落地刀可以解擦。我不知道你们还记不记得很久之前的东玄刀,那个靠的就是先挥刀,后落地,再后打到人。当时我就说这个一定是bug,一定要被修复。因为是先落的地,后出的伤害,出伤害了才需要擦刀,所以一定是落地的控制在先,擦刀的控制在后,先出的控制怎么可以解掉后出的控制导致解擦呢?结果当时我就被一大群人打成是小蜜蜂,人孝子,不懂游戏机制。这次小马孩的改动一出来,我也是非常反对的,结果你看多少人骂我。我希望小马孩可以往额外收益的方向改,比方说减少前摇,或者被推的求生加速监管减速,或者监管被推的更远,甚至推到墙上有额外眩晕我都支持,我就是觉得不解擦这个改动太制杖了。