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【反编译】扒一扒游戏中最重要的隐藏数值——成长品级

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IP属地:广东1楼2023-06-30 23:56回复
    前排


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-07-01 00:11
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      好了,大家散了吧


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-07-01 00:17
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        非人峰么这是?


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-07-01 00:39
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          成长品级?
          高僧超度资质保底三品
          太吾后代神一
          谷密好像是神一(因为我开了mod,所以具体数值难以得知)
          其他后代按品级,忘记是夫妻较高还是较低者了。
          名门可以roll,roll之后的品级有专门的帖子分析
          子女资质分布与父母资质之和相似
          还有什么你可以补充了


          IP属地:山东6楼2023-07-01 00:49
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            人呢


            IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-07-01 01:19
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              cy


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-07-01 01:56
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                扒的人没了?


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-07-01 02:07
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                  声明:本贴内容同步更新至太吾灰机“人物互动/生育”词条。区别在于那边是纯理论,这边会多一些分析讨论。
                  一、 概述
                  标题说了,成长品级(GrowingGrade)是游戏中最重要的隐藏数值。为什么说它最重要?因为它直接决定了人物的人物的基础主要属性(即六维)、基础功法资质和基础技艺资质。这里的“基础”是指人物一创建/出生就定下的先天数值,无法通过后天环境改变。而我们在面板上看到的六维和资质都是基础值经过特质加成、装备加成、年龄效应影响(发挥度/资质成长类型)、前世加成、轮回台加成(太吾)、奇书加成(太吾)这些后天加成后得到的结果。不过这些都是后话了。


                  IP属地:广东11楼2023-07-01 02:16
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                    楼主下面没了


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2023-07-01 03:01
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                      二、成长品级v.s.归属品阶
                      不得不吐槽螺舟的是,游戏中这两个等级几乎完全不相关!成长品级的0到8级和人物归属品阶的九到一品没有对应关系。而根据楼主反编译查看了上百个相关函数后得出的结论,在不考虑NPC精纯等级的情况下,成长品级更能代表人物数值上的强弱,而归属品阶则代表人物身份的高低和富有的程度。大家一直嫌弃的非世袭门派掌门一代不如一代就是人物的成长品阶和归属品阶不一致造成的。不过,凡事有利必有弊,这样的分野也给了玩家更明确的指向性:想要致富/学功法/学技艺去找归属品阶高的NPC,想要优质同道或传剑对象去找成长品级高的NPC。
                      在游戏中,归属品阶一目了然,但成长品级却是隐藏数值。为了方便快速找到成长品级高的NPC,我们需要知道相关的计算方法。


                      IP属地:广东13楼2023-07-01 03:19
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                        三、成长品级对应的基础属性/资质

                        表中三个和分别是人物6项基础六维之和,14项基础功法资质之和,16项基础技艺之和。如果有洞察mod可以看到人物的各项基础数值,就可以通过求和查表快速对应到人物的成长品级。


                        IP属地:广东14楼2023-07-01 03:40
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                          四、成长品级的计算机制
                          以下是游戏中新生儿成长品级的计算过程,优先级按照代码执行优先级排列,不可打乱:
                          1.若新生儿为高僧了悟轮回转世,则成长品级为8,是为至福之人。
                          这里说明一下,高僧隐藏技能不可以转世到太吾村的女性肚子里。此外要求女性成年未化魔生育力为正。想和女儿玩二人转的得先把她弄去别的门派
                          2.太吾弥留之际可花费3500遗惠点数选择XX奇才遗惠(XX为省份),传剑后XX省份接下来出生的三名新生儿的成长品级分别为6,7,8。
                          这3500点花的值不值,大家自己评价在楼中楼。见仁见智吧。
                          3. 若新生儿为轮回台转世之人,其成长品级在六道类型确定的范围内随机。

                          这里只推荐把亲朋好友送天人道,一方面转世后成长品级高,另一方面确保有一个上三品的母亲会给孩子塞好东西。最最重要的是,范围小方便找人。四个正派上三品女性不超过15人(人口设置正常),没mod都很容易找到,有npc查找mod会更快。
                          多嘴提一句,自从去年活死人夫妻可生小孩的bug修复后,吧里似乎没人提过怎么让这个“必遗传”特性遗传给下一代。这里根据反编译结果提供可能是唯一一种方式——轮回台。首先活死人特性会把生育力-1000,普通人初始生育力只有100,考虑到天助善缘或孽缘深重特性,也就200,活死人扣完这1000取 0,怀孕率中有双方生育力的乘算,所以我们根本无法通过有性方式生孩子。而游戏中无性生孩子的方式只有高僧转世和轮回台。高僧转世也要求正生育力,所以排除。剩下轮回台就是唯一解了。轮回台的代码到现版本为止未加任何对生育力的判定,所以上至八十老太,下至活死人女,都能通过轮回台怀孕。至于怎么把正派上三品的女性全变成活死人,请大家自行发挥~
                          4.若新生儿不满足上述任意条件,则其成长等级由生身父母的基础数值决定:
                          a.对于每一个单项的六维/资质,随机取生父或生母的对应数值(这个随机有一个限制。比如14项基础功法资质随机取生父/生母数值,如果已经有7项随机到父母中较大值,剩余7项必须取父母中较小值;反之则无限制),共计6+14+16项。然后求和三次得出基础主要属性之和/基础功法资质之和/基础技艺资质之和。
                          b.根据上表将三个和转化为三个成长品级,然后对这三个成长品级取平均值。
                          c.给得到的平均值加一个随机校正值(随机校正值50%为0,20%为1/-1,5%为2/-2)得到最终成长品级。最终结果须限制在0~8级。
                          我不知道官方对随机加这么个无意义的限制是做什么,人物属性随机高一点会降低游戏销量吗?
                          5.若新生儿是通过高僧三技能“超度法会”拯救的亡魂转世,且由4得到的成长品级小于6,则在6 7 8中随机取一个作为成长品级。
                          这就是高僧三技能中描述的“成为更优秀的人”的含义了。如果父母的属性不够好导致品级低,这个技能会强行给你改命加品级。当然这里还有一个逆向才能发现的细微差别:三个和的分配方式不同。比如未发动高僧技能新生儿就有8级,程序会发给孩子360/840/960基础点数,按照父母的各单项数值的比例进行分配。而三技能效果发动给新生儿随机到8级,程序同样发给孩子360/840/960基础点数,此时则按照孩子从属的门派/城镇预设的比例进行分配,对应门派擅长的技艺/功法/六维会分配到更多基础点数,对应城镇由于比例都是1所以会平均分配。


                          IP属地:广东15楼2023-07-01 04:46
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                            五、固定/特殊人物的成长品级
                            楼上讨论了新生儿的成长品级,下面说游戏中直接生成/招募的人物的成长品级:
                            1.谷中密友:成长品级为8
                            龙岛忠仆:成长品级0到5随机
                            门派/城镇首领的小孩:成长等级为8
                            注意这里的门派首领小孩是程序直接生成的才取8,如果是母亲过月生下的首领的小孩仍按照楼上方法判定,包括太吾的小孩。
                            2.对于其他直接生成/招募的人物而言,如果有生父生母仍按照楼上4的方式处理,如果只有生母没生父则仍按照4计算只不过把生父生母二选一变成全部选生母。无父无母的生成角色,成长等级为以(9 - 人物门派品阶)为平均值的正态分布。


                            IP属地:广东16楼2023-07-01 05:12
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