吧里评价这么多了,谈点不同角度的吧。
我觉得这个项目正式制作时就被限制了工期,制作人只能在项目初期就去掉了不能并行处理的部分,然后制作过程中又出了点岔子
至于为什么,就通关后我自己个人感受推测一下
首先设定不好说,但是这个剧本一定是急急忙忙根据设定凑的,工期上他没法等编剧花个一年半载好好写,必须差不多就得然后开始做后面的内容,甚至后边又出岔子导致一些内容没来得及做,比如很多配角显得很迷
有些支线多少丰富了世界观内容,很可能就是编剧在主线制作中后补的,最后网游流水线任务一样的给你添进去,并且这些一定是不同的人同时并行制作所以姑且还是展现在游戏里了
然后就是大伙吐槽的rpg内容,他们一大帮玩rpg长大的日本人会不知道角色扮演游戏的丰富可玩性很重要?甚至老外就好吃这一口,ff系列销量全靠没玩过的路人撑着可能吗?还不都是老粉丝愿意一次次上当你就是吉田再大胆ceo也不会同意把老粉全扔了
没本事在限定时间内做的足够好嘴硬罢了
日语翻译问题,小吉香蕉人白皮舔狗是一方面,工期安排的过紧或者出了岔子,导致日语文本没有足够的时间去校对,然后配音,最后小吉权衡了一下献祭了日语(还有中文)这样一来就说得通了
接着是主线几坨需要拿马桶搋子捅的💩,明摆着是主线剧情匆忙后遗症,时长不够,硬水的,我打通一周目刚好30小时,如果没那几坨💩绝对水不到30
不到30小时的主线卖500块钱,说不过去了吧,水一水凑一下
配乐,ff14 5.0和6.0水平远不如3.0和4.0巅峰期,甚至有滥竽充数的垃圾后期在里面(说的就是你e12s的bgm),同期的16个人也觉得没有祖坚巅峰水平。
有些乐曲的配器编曲风格都没有突破的样子,甚至偏公式化。祖坚他做配乐是一定要实际体验场景和剧本才会去写曲子的,也就是前面的部分堆着,后边留给他的时间就不多了,没能尽情展现才华的感觉
外加身体问题,一直在硬撑着,乐团表演也偏流水线化,这次感觉还是差了口气
最后,这作战斗风格转换个人还是很能接受的,几场boss战也过瘾
但综合水平绝对配不上rpg标杆
吉田?跟小田田卧龙凤雏这种看法我觉得有讨论空间
我觉得这个项目正式制作时就被限制了工期,制作人只能在项目初期就去掉了不能并行处理的部分,然后制作过程中又出了点岔子
至于为什么,就通关后我自己个人感受推测一下
首先设定不好说,但是这个剧本一定是急急忙忙根据设定凑的,工期上他没法等编剧花个一年半载好好写,必须差不多就得然后开始做后面的内容,甚至后边又出岔子导致一些内容没来得及做,比如很多配角显得很迷
有些支线多少丰富了世界观内容,很可能就是编剧在主线制作中后补的,最后网游流水线任务一样的给你添进去,并且这些一定是不同的人同时并行制作所以姑且还是展现在游戏里了
然后就是大伙吐槽的rpg内容,他们一大帮玩rpg长大的日本人会不知道角色扮演游戏的丰富可玩性很重要?甚至老外就好吃这一口,ff系列销量全靠没玩过的路人撑着可能吗?还不都是老粉丝愿意一次次上当你就是吉田再大胆ceo也不会同意把老粉全扔了
没本事在限定时间内做的足够好嘴硬罢了
日语翻译问题,小吉香蕉人白皮舔狗是一方面,工期安排的过紧或者出了岔子,导致日语文本没有足够的时间去校对,然后配音,最后小吉权衡了一下献祭了日语(还有中文)这样一来就说得通了
接着是主线几坨需要拿马桶搋子捅的💩,明摆着是主线剧情匆忙后遗症,时长不够,硬水的,我打通一周目刚好30小时,如果没那几坨💩绝对水不到30
不到30小时的主线卖500块钱,说不过去了吧,水一水凑一下
配乐,ff14 5.0和6.0水平远不如3.0和4.0巅峰期,甚至有滥竽充数的垃圾后期在里面(说的就是你e12s的bgm),同期的16个人也觉得没有祖坚巅峰水平。
有些乐曲的配器编曲风格都没有突破的样子,甚至偏公式化。祖坚他做配乐是一定要实际体验场景和剧本才会去写曲子的,也就是前面的部分堆着,后边留给他的时间就不多了,没能尽情展现才华的感觉
外加身体问题,一直在硬撑着,乐团表演也偏流水线化,这次感觉还是差了口气
最后,这作战斗风格转换个人还是很能接受的,几场boss战也过瘾
但综合水平绝对配不上rpg标杆
吉田?跟小田田卧龙凤雏这种看法我觉得有讨论空间