1、随机生成类型地图(河流、隧道元素加入地图内容),可选词条、难度,并与经验相关。
2、32-64人大战场模式,多样玩法,随机主线任务及事件(进攻、防守、搜索、运输、撤退、保护、遭遇战、资源战、升级战斗等)贯彻整局,各小队清晰协同任务,任务失败联动其他小队任务难度和最终关卡难度且失败小队人员解散至其他小队继续任务,动态天气,每局无尿点内容时长40分钟至1小时。快速简化模式类似ASS时长20分钟。战场资源点数系统。
2、完善多样的武器装备系统,细化枪械装备配件,细化人物装备系统,预留皮肤插件盈利。且游戏内关卡处可随时调整。
3、完善多样的职业系统并具有肉鸽经验点数机制。
4、多样化虫子(陆海空虫),海量虫群,降低血量增加数量。
5、多样化载具,陆地载具主运输和输送,空军载具主范围打击和支援(比如小队队长可以召唤空袭)。载具使用资源兑换。
先写这么多,如厕去了
2、32-64人大战场模式,多样玩法,随机主线任务及事件(进攻、防守、搜索、运输、撤退、保护、遭遇战、资源战、升级战斗等)贯彻整局,各小队清晰协同任务,任务失败联动其他小队任务难度和最终关卡难度且失败小队人员解散至其他小队继续任务,动态天气,每局无尿点内容时长40分钟至1小时。快速简化模式类似ASS时长20分钟。战场资源点数系统。
2、完善多样的武器装备系统,细化枪械装备配件,细化人物装备系统,预留皮肤插件盈利。且游戏内关卡处可随时调整。
3、完善多样的职业系统并具有肉鸽经验点数机制。
4、多样化虫子(陆海空虫),海量虫群,降低血量增加数量。
5、多样化载具,陆地载具主运输和输送,空军载具主范围打击和支援(比如小队队长可以召唤空袭)。载具使用资源兑换。
先写这么多,如厕去了