这游戏的机制是这样的,你打下一座城,那么你们这方求和的话需要支付的贡金就会变多,或者对方需要支付的贡金会减少。反之对面打下你一座城也会如此,随着时间推移,这种影响会变小。
当然,贡金的计算还涉及到双方的兵力对比和伤亡以及开战持续的时间,非常复杂。
我想说的是,如果自立被天天干,而长老院还不求和,那说明ai判定这个时候求和收益不够。比如说你求和每天支付1000贡金,平摊到(假设)三个家族是每个家族333块钱,那相当于这些家族每天失去333块钱,这对一个没有领地的家族来说,意味着永远都顶着非常贫穷的标签,会再也招不起兵。
而如果放对面一座城,能让对手每天给你的国家哪怕200或者300贡金,那也能让一些没有领地的家族招兵,未来还能有一定反抗能力。