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为什么同样的芯片

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跑原神,有的手机功耗更大,帧数反而更低?
功耗大发挥出来的性能应该更强才对,为什么帧数反而能更低?
该怎么解释这个原理?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-07-05 14:36回复
    如果是温度差别那倒是好理解,不同机型散热不同,但是同样的芯片功耗和性能完全是成正比的,功耗上去了性能必然高才对啊


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-07-05 14:38
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      屏幕耗电不一样


      IP属地:安徽3楼2023-07-05 15:09
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        一个大核单核跑3w和3到4个能效核一共跑3w,性能会被秒飞


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-07-05 15:12
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          优化问题,不同系统优化不一样的,还有像2k屏这种实际上反而由于功耗大,发热更好,影响性能发挥。


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-07-05 15:38
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            还有发热高会压制性能,不同手机散热与优化也不一样。


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-07-05 15:38
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              发热降频呗


              IP属地:山东8楼2023-07-05 16:41
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                有可能是系统更新了以后负优化


                IP属地:上海9楼2023-07-05 17:18
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                  核心调度和频率调节的问题,场景压力小的时候给的频率高,压力大的时候频率给的频率又低,高压场景时间占比小于低压场景,所以就造成了平均功耗又高,帧率又不稳的现象。


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-07-06 06:53
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                    因为高频能效差,频率压的低的能效高但是战斗时突发性能需求会卡。低于60帧时效果不错,反正都卡


                    IP属地:广东来自手机贴吧11楼2023-07-06 09:11
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                      厂家芯片调度不一样,如果厂商没什么优化,可能游戏自己的调度。


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-07-06 12:16
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                        像火麒麟9000跑原神,功耗比870高,帧率更低。


                        来自Android客户端13楼2023-07-06 17:12
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                          主要还是多核调度的问题,你让大核跑4w不如让5个核跑4w,加上分配的占用率不合理导致一个核或者两个核拼命跑,已经跑出了功耗甜点,导致功耗发热大幅度提升但是性能提升不大。其实最好的是功耗甜点内


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-07-06 23:03
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