现实中追求异性可以依靠自己的手段和方法采取行动
但是玩家对于游戏中自己喜欢的角色缺少剧情和情感上的掌控权
角色本身只是物件,作为物品属性使用权在玩家手上
但是当玩家对于角色投入情感后,就会发现,该物件的实际归属权不在自己手上,今天他/她可以喜欢你,也许明天他/她就会因为编剧脑抽而做出发癫举动,也可能突然喜欢上别人
这些现象背后的本质在于两点:
一方面在于玩家对游戏角色这一物品投入了过多情感,但是物品不属于自己
另一方面在于玩家对于长期以来某类型剧情表现的不满意和对编剧的不信任
中心矛盾在于:
玩家对角色投入较多精力和财力但是归属权并不在自己的矛盾
以及
玩家对角色保佑特殊情感和期待但是角色行动决定权归属编剧的矛盾
最终得出的破局方案就是,只要玩家秉持角色的物品属性,而不把角色当成异性对象或者情感寄托,就毛事没有
但是玩家对于游戏中自己喜欢的角色缺少剧情和情感上的掌控权
角色本身只是物件,作为物品属性使用权在玩家手上
但是当玩家对于角色投入情感后,就会发现,该物件的实际归属权不在自己手上,今天他/她可以喜欢你,也许明天他/她就会因为编剧脑抽而做出发癫举动,也可能突然喜欢上别人
这些现象背后的本质在于两点:
一方面在于玩家对游戏角色这一物品投入了过多情感,但是物品不属于自己
另一方面在于玩家对于长期以来某类型剧情表现的不满意和对编剧的不信任
中心矛盾在于:
玩家对角色投入较多精力和财力但是归属权并不在自己的矛盾
以及
玩家对角色保佑特殊情感和期待但是角色行动决定权归属编剧的矛盾
最终得出的破局方案就是,只要玩家秉持角色的物品属性,而不把角色当成异性对象或者情感寄托,就毛事没有