看了一个老哥的发言觉得非常有道理,
《荒芒就是星铁的韧性条 这个韧性条固定有虚数(光)/量子(芒)属性弱点 一定有一种
然后条上在加其他属性弱点
你可以直接拿虚数(光)/量子(芒)角色直接破韧性条
也可以拿对应其他属性破
真满命满精也能力大砖飞
比如一个芒怪有水盾,火属性破盾速度一般,雷破盾速度比较快,草属性和荒属性破盾速度非常快。
老人拿对应老元素角色破盾 新人直接拿荒芒角色破盾
瘫痪就是换个说法 瘫痪之前有什么草/水/火抗性的机制 那玩意也不完全像是盾 但本质上就是要你拿对应元素消耗的东西
降低膨胀拉新用的》
作为一个二游 三年来数值膨胀很慢,开服的常用角色到现在也没有淘汰,点秋香还是深渊常客,你看隔壁幻塔淘汰角色的速度。原神本质就是一个弱保软拉新人的游戏,每年开新的国家就是拉新人入坑的时候,须弥的草体系,就是为了拉高下限 尽快与老玩家缩短差距,老玩家一个草不抽,是有怪打不过么,还是深渊打不过。枫丹的新体系也是为了降低数值膨胀用机制降低玩家差距,新入坑的可以用荒芒,老玩家也可以用原来的体系力大砖飞。
《荒芒就是星铁的韧性条 这个韧性条固定有虚数(光)/量子(芒)属性弱点 一定有一种
然后条上在加其他属性弱点
你可以直接拿虚数(光)/量子(芒)角色直接破韧性条
也可以拿对应其他属性破
真满命满精也能力大砖飞
比如一个芒怪有水盾,火属性破盾速度一般,雷破盾速度比较快,草属性和荒属性破盾速度非常快。
老人拿对应老元素角色破盾 新人直接拿荒芒角色破盾
瘫痪就是换个说法 瘫痪之前有什么草/水/火抗性的机制 那玩意也不完全像是盾 但本质上就是要你拿对应元素消耗的东西
降低膨胀拉新用的》
作为一个二游 三年来数值膨胀很慢,开服的常用角色到现在也没有淘汰,点秋香还是深渊常客,你看隔壁幻塔淘汰角色的速度。原神本质就是一个弱保软拉新人的游戏,每年开新的国家就是拉新人入坑的时候,须弥的草体系,就是为了拉高下限 尽快与老玩家缩短差距,老玩家一个草不抽,是有怪打不过么,还是深渊打不过。枫丹的新体系也是为了降低数值膨胀用机制降低玩家差距,新入坑的可以用荒芒,老玩家也可以用原来的体系力大砖飞。