今年互联网游戏游戏行业,大家应该是最能清晰感知到,今年的市场潜移默化的发生了很多新变化,反馈到实处上,就是有些人会感觉越来越难做了,运营成本更高了,内卷更严重了,有些之前做的很不错的兄弟,突然从圈子里消失了。 有的是因为疫情,有的是因为产品的的波动,渠道的问题,很多人说过同一句话这变化太大了,但这可能这不是根本原因吗?个人认为最根本的原因是:这个行业钱不好赚了,行业正在慢慢形成他本该就有的门槛,市场需求永远都会在,聚焦专注,而仍在用固有过往经验来判断当下趋势的人,最终都会被强制淘汰。积极迎变是当下最好的出路。强哥说了风浪越大鱼越贵