一堆堆小主播工作室,制造焦虑,前两周说你战力不达标,战力没得卷了现在告诉你属性不达标,
先卷攻击,卷完告诉你你大小攻差太多输出不稳定;然后让你卷命中/破防/破盾,告诉你属性不达标输出又miss了或者又伤害破不了防了;最后又让你卷暴击/伤和元素攻,说你这俩属性比人家低花同样钱,没人家打的输出高了。
说实话同样的套路十年前龙之谷的时候就有这样的了,什么暴击了,什么命中了,什么最终伤害了,真的别被忽悠了,翻来覆去其实就是告诉你,你要关注我,你要找我给你调号
先说战力焦虑,我目前内城老6野队首通是4.8的碎梦,外面昨天5.1今天5.4要求战力打老6真没必要。这游戏这周不打还能累计到下周,等6869,装备带上去了评分多个几千轻轻松松,真没必要去花钱硬刷打造/内功或者花钱什么找人调号,再不济你单人带着咩咩掌大佬,3.5能打外城3.8能打老4老5,4.7能打老6,无非是不掉浑天,独珍少200评分而已,你哪怕单人打两周,商店换换,boss掉掉,横戈+微瑕5W评分轻轻松松。
再说DPS焦虑,之前还跟人争辩90打木桩DPS就是要比碎梦高,无奈当时没90号,所以我周日的晚上自己起了个90小号,1天满级,4天目前4.4W评分,因为赶工,单人过的舞阳1-5,DPS现在2.2W。只比我5.3的碎梦略低一点。其实木桩DPS真的没什么好卷的。职业有差异先不提,木桩DPS,不讨论手动的手法,只说1键连招,其实影响的就那么几个点。3金火去掉任何一个换木换土都要掉一些DPS,然后是持续性的伤害技能要比单发技能普遍伤害高,群侠那些技能无非是心眼加dps,打虎一式15%伤害加DPS,铁匠6级加接近300攻击,乾坤金/毒加dps
所以总结下来就是玩这个游戏,开心就好,没必要去焦虑过一礼拜最多两礼拜这些焦虑都不存在了,H武林和舞阳开了,慢慢打就是了,一个赛季长着呢,捡垃圾做做日常,打打单人一样能不掉队
先卷攻击,卷完告诉你你大小攻差太多输出不稳定;然后让你卷命中/破防/破盾,告诉你属性不达标输出又miss了或者又伤害破不了防了;最后又让你卷暴击/伤和元素攻,说你这俩属性比人家低花同样钱,没人家打的输出高了。
说实话同样的套路十年前龙之谷的时候就有这样的了,什么暴击了,什么命中了,什么最终伤害了,真的别被忽悠了,翻来覆去其实就是告诉你,你要关注我,你要找我给你调号
先说战力焦虑,我目前内城老6野队首通是4.8的碎梦,外面昨天5.1今天5.4要求战力打老6真没必要。这游戏这周不打还能累计到下周,等6869,装备带上去了评分多个几千轻轻松松,真没必要去花钱硬刷打造/内功或者花钱什么找人调号,再不济你单人带着咩咩掌大佬,3.5能打外城3.8能打老4老5,4.7能打老6,无非是不掉浑天,独珍少200评分而已,你哪怕单人打两周,商店换换,boss掉掉,横戈+微瑕5W评分轻轻松松。
再说DPS焦虑,之前还跟人争辩90打木桩DPS就是要比碎梦高,无奈当时没90号,所以我周日的晚上自己起了个90小号,1天满级,4天目前4.4W评分,因为赶工,单人过的舞阳1-5,DPS现在2.2W。只比我5.3的碎梦略低一点。其实木桩DPS真的没什么好卷的。职业有差异先不提,木桩DPS,不讨论手动的手法,只说1键连招,其实影响的就那么几个点。3金火去掉任何一个换木换土都要掉一些DPS,然后是持续性的伤害技能要比单发技能普遍伤害高,群侠那些技能无非是心眼加dps,打虎一式15%伤害加DPS,铁匠6级加接近300攻击,乾坤金/毒加dps
所以总结下来就是玩这个游戏,开心就好,没必要去焦虑过一礼拜最多两礼拜这些焦虑都不存在了,H武林和舞阳开了,慢慢打就是了,一个赛季长着呢,捡垃圾做做日常,打打单人一样能不掉队