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回复:【暴击 vs 减暴】 “数据帝” 实测打脸“嘴硬感觉学家”

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现在物系减爆已经到顶了,出现了爆=不爆的情况,后续不知道CH会不会修改现在的灵魄属性,法连减伤100%触发,一套下来再减个百分之二三十,加上魔卫的25%,这样物系伤害和法系伤害都有针对性了,玩家就可以继续充钱了


IP属地:广西95楼2023-07-13 13:05
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    我忽然想到,F1界面大概率明年要出三个抗性,会不会和暴击之类的有关呢?不然没人点痛击,没人开技能张,没人买20霸气了,不符合策划一贯以来的让玩家多充钱的尿性


    IP属地:浙江96楼2023-07-13 13:16
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      攻方仅在16%痛击爆伤加成下,
      面对受方开灵33%全减暴+
      奥义1级8%减暴,
      套用暴击公式可知:
      【暴击伤害为平打伤害的1.5倍】,
      这是理论计算。
      此时在实战中
      可以明显观察到
      暴击伤害与平打伤害的差异。
      以下多组动图供您参考。
      .
      【无破甲】下的4次伤害,
      虽然最后一下打出破甲,但不计算破甲,
      仍然属于无破甲状态的平打伤害。
      【平打】3554,
      【平打】3827,
      【暴击】5974,
      【平打】3644。
      这里暴击伤害明显比平打伤害高。
      并且接近1.5倍的伤害关系。

      .
      【暴击】6150,
      【平打】4240,
      【平打】4322。
      这个结果更接近1.5的伤害倍数了。

      .
      直接看【双破】下的数据吧,
      先上全部是平打的,
      【平打】14725
      【平打】15327,
      【平打】16583,
      【平打】15770,
      伤害集中在1.5-1.6W的样子。

      确实是1级减暴没有骗人喔。

      .
      【单破暴击】4858,
      【双破暴击】26079,
      【双破平打】16166,
      第一下的4858就很容易被误认为是“双破”下的伤害,
      实际高破是刚打上去,并不计算的,只有当阳在发挥作用。
      第二下开始才是真正的双破。可以发现伤害关系也近似1.5倍。

      .
      我测试到的还都是经典教学名场面
      【双破暴击】23730,
      【双破平打】15324,
      【单破暴击】4858,
      同样最后一下很容易误认为是“双破”下的伤害,
      实际第二下伤害打完后,高破就已经没了,
      第三下恰好又打出破甲而已,
      但是此次伤害只计算当阳,相当于单破,
      于是伤害滑铁卢下降。

      .
      【双破平打】15957,
      【双破平打】16132,
      【双破暴击】24490,
      【双破暴击】22315,


      当阳破甲图标都在闪烁,截图没捕捉到,但这里仍然是双破:

      22315的伤害打出去之后,当阳才消失的喔:

      .
      综上,
      本文开篇提到的2个论点均已证毕。
      /
      还有人问我结论是什么
      文章一开头的①和②就是结论。
      .


      IP属地:新疆98楼2023-07-13 13:30
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        测试数据是不是被吞了啊


        IP属地:北京来自Android客户端99楼2023-07-13 13:31
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          然后我又想多说一句废话。为啥咱们非得给这帮人讲清楚这个啊,咱自己明白就行了。你看看之前干事的都跑了,四叶草啊,栖竹啊,老白啊(老白好像是退了吧?),风云也不更新了,这又捞着啥好啊?而且还给我添乱子檀越今年要是不说单幻梦白泽,我还能等它再跌会儿。爆伤这事要是让ch想起来,今年肯定得出爆伤咱要不算了,收工吧。


          IP属地:北京来自Android客户端100楼2023-07-13 13:38
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            辛苦大佬了,去年不就说了减爆过剩,暴击之后不如平A,之后官方才改的么?昨天我也看那个帖子了,还说数据帝配置低,没三紫,今天拿两个三紫测试


            IP属地:天津来自Android客户端101楼2023-07-13 14:33
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              最后再说一下为什么数据不能形成完美的倍数关系,因为光是装备带来的概率性的固定值类以及百分比类的增伤和减伤,就足以影响伤害数值最末位的3-4位数,这还是不考虑武器致命触发时破防的情况、把影响往小的说的。
              对于本篇测试,尤其在无破甲伤害只有几千的数值时,几百的数值波动就已经是比较大的影响了。
              .
              要是把装备全部脱光,变量确实少了很多,但是测试就需要高等级攻击双防这些基础的面板属性作为支撑,否则测试结果会更加失真,所以只能尽可能避免掉最严重的干扰项,尤其是子女,只能观战不能参战。否则数据太难捕捉。
              .
              好在测试还是顺利完成了,感谢前排吃瓜支持的各路小伙伴们,感谢提供巨人肩膀的认真研究数据的前辈们,以及特别感谢私下跟我互动交流的宝子,我真的无比荣幸!
              .
              祝大家游戏里开心暴富!


              IP属地:新疆来自iPhone客户端102楼2023-07-13 14:47
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                我倒是想用这15%吸血换掉武器的三颗高必,但是考虑轮回地宫云梦,还是放弃了


                IP属地:湖北来自Android客户端103楼2023-07-13 15:08
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                  很严谨,加了高级前提,因为80级以下的卡级段,哪怕是爆伤和减暴结算完只有50%,暴击伤害也远高于平砍伤害。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端104楼2023-07-13 15:22
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                    来晚了来晚了,为我抹布大佬打call


                    IP属地:湖南来自Android客户端105楼2023-07-13 15:39
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                      所以为什么不带戮神20爆伤的灵魄呢。。我以前游侠玩的就是这个。靠脸天人秒修罗老猛了。


                      IP属地:浙江来自Android客户端106楼2023-07-13 16:30
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                        大佬牛批,问个题外话,法系不破防副本的情况下是否要把蓝开五件套钱换成破空及20紫妖之类其他提a伤的部分,因为法系堆百分比a伤配合法连伤害更好观点比较深入人心了,我有点迷糊了,不是说不破防堆面板收益仍是最高的吗?老萌新不懂。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端107楼2023-07-13 16:59
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                          暴击不暴击伤害差不多 说明这个版本物系输出还是大溢出的 光物攻和a伤就能破防了 下一部就是不知道开发猪怎么平衡了 全民减爆也能说明这个问题了 灵兽版本之后物系输出一直溢出 同物系都吃不消 别说灭魂阴阳了


                          IP属地:江西来自Android客户端108楼2023-07-13 17:48
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                            受益匪浅呐卡级79的看到有感而发


                            IP属地:广东来自iPhone客户端109楼2023-07-13 17:54
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                              顶,物系们考虑一下把奥义的爆伤换成别的,怒意之涛或者自带技能呗,又能提升,又能给灭魂一点点喘息的空间


                              IP属地:广东来自Android客户端110楼2023-07-13 17:54
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