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不同即时战略之间当然可以用 小笼包分类法,
他们的差别不单单是大小,更多是从传承发展而来的;
先说传统即时战略,1990-2000年,市面上占统治地位,
电脑房时代和家庭电脑初期,
大伙儿在电脑房里面,联机打 条约战,
啥是 条约战 呢,比如现实中两个国家签订和平条约,签个10年,
游戏里面也一样,前10分钟不许开战;
有些游戏自带这种功能,而红色警戒玩法比较典型,
一般我们玩 自制地图,没错 红色警戒1时代我们就玩地图编辑器了,
自制地图上铺满了水晶矿,再用金矿井出口做成不同区域的围墙,
大伙儿分成两队,先采矿,把矿采完了,坦克铺满屏幕了,
然后有人招呼一声,在电脑房里,喊了开打了,于是大伙儿开打。
没人微操,采矿、发展、屯兵、框框A 。。。
这就是 传统即时战略,传统的玩法,那叫一个地道。。。
你要早战、要走位,那是啥邪魔外道。


IP属地:四川1楼2023-07-14 12:37回复
    到了了2000年了,情况反转了,
    电子竞技 WCG 强行捆绑了国家荣誉与星际争霸,
    一时间 电子竞技开始流行,
    竞技即时战略,开始占据媒体头条,
    传统即时战略玩家变身为初代暴黑,
    竞技即时战略玩家变身为初代暴白,
    开始了长达20年的战争。
    在媒体上竞技即时战略占上风,毕竟有资本加持;
    在游戏上传统即时战略占上风,毕竟有资本加持;
    两个资本加持不一样的,
    一个是拼命宣传竞技即时战略的唯一性,
    一个是拼命出新游戏把传统即时战略做的花样百出。
    竞技即时战略的特色,
    早战、边打边造、人口规模越来越少、微操
    对比下传统即时战略
    条约战、盖房子、屯兵、框A;
    两者的乐趣完全背道而驰,
    对于人而言,
    竞技即时战略的乐趣来自打败PvP的对手,
    传统即时战略的乐趣来自游戏本身的内容。


    IP属地:四川2楼2023-07-14 12:38
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      IP属地:四川3楼2023-07-14 12:38
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        军事即时战略
        从传统即时战略中分化出来的一个品类,
        模拟一战、二战的游戏,
        前面说了传统即时战略的乐趣来自于游戏本身的内容,
        什么内容最能吸引玩家?
        人类古往今来的战争和冲突。。
        军事即时战略的乐趣在于还原现实战争,
        玩 战争史、玩 兵器、玩 指挥、玩 战术,
        哪怕玩挖战壕,都非常有乐趣。
        军事即时战略和竞技即时战略是严重冲突的,
        原因很简单,
        战争史 不是 平衡的,竞技即时战略要求阵营平衡
        兵器史 史 对称的,竞技即时战略则是太监式分割的
        指挥部队 是 间接的,竞技即时战略则要求直接控制,
        扮演小兵 是 细致的,竞技即时战略则要求抽象去掉细节。
        最重要的问题在于,
        军事即时战略的玩家,会阅读大量相关军事、历史图书,
        军事即时战略是一个学习品类,而不是一个娱乐品类,
        这和纯娱乐的电子竞技即时战略完全相反。


        IP属地:四川4楼2023-07-14 12:39
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          IP属地:四川5楼2023-07-14 12:39
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            P社 和 欧根、CA、为何能把旗下游戏做到即时战略品类头部?
            这就是
            竞技即时战略玩家 觉得 传统即时战略玩家 游戏无聊;
            而同样
            传统即时战略玩家 觉得 竞技即时战略玩家 游戏无聊;
            的根结。
            根结在于,战争战术的来源在哪里;游戏的乐趣在哪里;
            我们不说 竞技即时战略 没有的 建造发展、外交经济的乐趣;
            仅仅谈谈 战斗的乐趣;
            星际争霸的玩家开发了诸多战术,并且一一给这些战术命名;
            比如,飞天炸屎流,其实就是预设雷区,并将敌人引入雷区。
            他们开发的战术不多,网上流行的三十来个,
            随着游戏补丁全部人员偏向使用强势战术,
            在我看来,乐趣不在研究战术,而是比拼微操的根本--执行不出错。
            提供一个传统即时战略,或者 军事即时战略玩家的视角;
            全面战争 战斗的战术来自哪里,
            比如,B站常见的阵型教学会从一字长蛇阵开始教你,
            为什么一字长蛇阵能打赢同样数量的敌人,
            他是如何贯彻--集中优势兵力消灭少数敌人的,
            再到 撒星阵、鱼鳞阵、雁行阵。。。
            战争之人 战斗的战术来自哪里,
            比如,B站常见会从教你如何布置阵地开始,
            为什么一个有三层梯度的阵地,
            一个班可以挡住一个连的进攻,
            他是如何贯彻--集中优势兵力消灭少数敌人的,
            这些战术来自军事理论和军事历史、装备。。。
            一个好的传统即时战略玩家,一定逃不过军事理论和军事历史、军事装备。
            回到前面的出发点,
            传统即时战略玩家,通过学习军事知识,并在---不同即时战略游戏中实践它获得乐趣;
            竞技即时战略玩家,学习竞技比赛带来的战术,并认真执行其少失误,以获取PvP的胜利。


            IP属地:四川6楼2023-07-14 12:39
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              P社 和 欧根、CA 努力的为游戏制作了更多的 军事 内容,
              玩家从单纯的 传统即时战略玩家,
              慢慢演变成了 军事即时战略玩家,
              游戏有越多越合理抽象的军事,或者政治经济后勤,
              这部分玩家就越能从游戏中获取乐趣。。。
              当一个人学习了现实世界中的军事理论,
              还会去学习星际争霸玩家开发的战术吗?
              我学了,我觉得很别扭,步坦协同没有,
              炮兵和突击部分分属不同阵营。
              而一个竞技即时战略玩家,
              能从 军事即时战略游戏中获取乐趣吗?
              也许他需要非常长的学习成本。
              这就是现在的结果,
              即时战略的两大群体;
              军事即时战略 玩家从 竞技即时战略中获取不到乐趣;
              竞技即时战略玩家 从 军事即时战略中获取不到乐趣.


              IP属地:四川7楼2023-07-14 12:40
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                当然,传统即时战略下面还有很多小圈子,
                上帝也疯狂的控制单个英雄,指挥部队;
                走到今天,骑砍算是独苗,
                这个品类一直没能吸引大量大众公司进来;
                我期待这是下一个增长点。
                而对于家园也好、横扫千军也好,
                他们缺的是一家万代。(能像万代持续稳定出续作)
                2000年开始的 即时战略游戏路线之争,
                随着竞技即时战略的全面衰退,
                和军事即时战略的大爆发,
                已经划上了句号。
                实际上从2016年开始,
                整个故事就发生了变化,
                这一年星际2开始倒向打Ai,
                放弃了PvP人人对战高传统即时战略PvE一等的宣传。
                这一年,传统即时战略新作发售数量突破160部。
                而往后的五年,
                军事即时战略群体惊讶的发现,
                自己开始跟不上游戏更新和新作发售的速度了。
                我相信下一个竞技即时战略游戏品类,
                会从军事即时战略游戏中卷出来,
                毕竟PvP还是要打的,
                只不过比拼的战术,
                不再是似是而非形似神不似的“战术”
                而是真正拟真的军事战术了;
                我看好 战争之人和全面战争。


                IP属地:四川8楼2023-07-14 12:41
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                  IP属地:四川9楼2023-07-14 12:41
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                    IP属地:四川10楼2023-07-17 12:11
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                      IP属地:四川11楼2023-07-17 17:45
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                        IP属地:四川12楼2023-07-17 17:45
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                          纠结分类有什么用呢
                          死亡细胞可以是平台跳跃,类银,类rouge
                          那apex也可以是stg,rts,类dota,吃鸡
                          但你提到rts和平台跳跃你肯定不会想到这两游戏


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-07-17 18:56
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                            模拟经营,4x和rts几个圈子有不少重合的,就这么简单


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-07-17 18:59
                            收起回复
                              学习军事就是为了打好RTS游戏,这点出息。怎么不是为了保家卫国,建功立业呢?
                              现实军事与RTS游戏并无强关联,学习、学习、学习,整天只知道啃军事书本,军事书本知识也是人家自己在军事实践中悟出来整理系统化形成的。RTS游戏作为一个新的领域,你也太没悟性了,怎么不深入游戏实践,弄出自己的一套知识体系出来呢?只会套用别人的军事理论知识,不怕套错了对象。
                              还真是套错了对象,上面你说了,无法从竞技即时战略获得乐趣。


                              IP属地:湖北15楼2023-07-21 14:14
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