原初塔/Final Battle: Space-Time Interstice/最終決戦:時空の狭間(單人極限任務)
“悠久の戦いに終止符を打つため、アークスの総力を結集し、最終決戦に挑む。全宇宙の運命は、この一戦にかかっている。すべてのアークスの健闘を祈る。”
“We are giving everything ARKS has left for the final battle to put an end to this eternal war. The fate of the universe rests on the outcome. We pray for steadfast courage to all ARKS.”
(爲了終結這場漫長的戰鬥,集結了Arks的全部戰力,展開最終決戰。全宇宙的命運就賭在這一戰上了。祝願各位Arks奮勇作戰。)
説明:
限定90級以上進入。作為考驗玩家實際單兵作戰能力的高難度副本。每天限定討伐10次。
總共分成100層。限時單人15分內擊敗原初之暗(第二形態)。40層開始每隔10層會多加一個第三形態。
第二階段:
樹樁子形態。總體設計上簡單暴力。弱點位於boss正面胸口,離地面約二段跳的高度才可以摸到,基本要求玩家全程滯空、位於正面進行反擊與攻擊。
Boss常規下總共分成4種屬性形態。每種形態有各自對應的屬性弱點及boss自身帶有的異常狀態+屬性攻擊;
每造成一定傷害或經過一定時間(半血前為1分,半血後為2分)後Boss會切換另一種隨機屬性,因爲該特性的存在可以透過強行輸出打斷一些技能的施放使其强行進入擊暈狀態,但是需要十足的攻擊力。
此外可以一定程度上透過調整自己的站位來【控制】對方無法施展一些位移較大而影響玩家輸出節奏的招數,不過有些運氣成分......能夠確定的大致要點是漂在Boss正面兩側而不是正中且盡量保持近身?
當boss的hp削減至50%時會進入特殊過場動畫,並且形態切換時變為2種複合屬性(火/冰或風/雷)。
*緊急任務和時空狹間中,二階段正式開始前的傳送區域可以透過跟三名NPC的其中一位對話,確認第三階段時破壞Boss手部戒指可得到的首發特殊Buff增幅。詳情見下文。
多人組隊的情況下以第一個對話的玩家為準。
全形態共通技能
屬性切換
開幕及經過一定時間(半血前為1分,半血後為2分)之後觸發。沒有傷害判定。
可以從boss掌心的光球以及場景顏色判斷接下來切換到的屬性。紅色火,藍色冰,紫色雷,黃色風。
胸部強衝擊波
當boss仇恨目標位於boss正面時觸發。約1秒的發光蓄力特效後從胸口射出,要求玩家在極短時間內做出反應。
長射程、高威力和強擊飛性的殺招。請注意閃避。
巨腕突進
當boss仇恨目標位於boss正面約一段距離時觸發。火形態下當boss位於地圖邊緣時可能主動觸發。相對容易打偏。
閃避即可。疑似可以透過上文所述的控位技巧避免Boss使出,來維持自己的攻擊節奏。
巨腕迴旋
當boss仇恨目標不在boss視野或連續攻擊的最後一下觸發。張開雙臂進行一次以自身為圓心的上升攻擊。
判定點不明,疑似玩家位於地面時沒有判定。
閃避即可。
巨腕三連砸地
當boss仇恨目標位於boss正面時觸發。也常用作屬性切換後的第一發技能。
Boss將向前跨步同時進行三次砸地。相對容易打偏。疑似可以透過上文所述的控位技巧避免Boss使出?
如果玩家在第一發砸下之前離開boss正面則可能讓boss馬上轉換方向并繼續進行連擊。
閃避即可。
重劍二連橫掃
當boss仇恨目標位於boss正面時觸發。也常用作boss轉換方向後的常規技能。閃避即可。
重劍後跳橫掃
在使用重劍二連橫掃後的常見連招。與巨腕迴旋判定相似但命中率更高。閃避即可。
閃現重劍砸地
當boss仇恨目標位於boss有一段距離時觸發。進行閃現後對boss仇恨目標所在位置進行攻擊。閃避即可。
掌心黑洞
當boss仇恨目標位於boss正面時觸發。右掌形成一發會吸引玩家的黑洞並在3秒左右後握住、炸裂。帶有強擊飛性。
需要注意身位和閃避。
追蹤彈
從boss身後射出8發遠距離低速暗紫色追蹤彈。
近距離基本不會命中。遠距離下被命中會進入禁足狀態而無法移動,請小心躲避。
擴散衝擊追蹤彈
副本中只會使用一次。大約在NPC-マトイ說出「決着をつけるよ!」台詞時觸發。
Boss將緩慢浮上半空并緩慢蓄力、以自身為中心發動衝擊波和追蹤彈。
追蹤彈數量多但實際只有一發會向玩家位置追蹤。
衝擊波傷害大+具有強擊飛性。注意閃避。
黑圈
在boss沒有其他特別行動時觸發。間隔30秒使用。可閃避。
於玩家位置產生帶有音效和一定追蹤性的小黑圈,5秒後炸裂,約3-4秒時失去追蹤性。被命中則陷入禁足狀態。
火形態特有技能
弱點屬性冰。
*即死?-火墻(場地特性)
火形態以及半血以後的火/冰複合形態下,場地四周帶有接觸時就會造成大量傷害的火墻,每次受擊帶有一定擊飛效果。通常來說滯留約1秒以上即死。
小心Boss使用黑洞時被牽引進去。當然時刻注意自己的站位避免不小心冲進去也是很重要的,但理想狀況下玩家需要幾乎貼在火墻旁邊對Boss輸出來達成控位,是需要反復練習才能摸出習慣的技巧。
火柱:
每次進入火形態後在場地一些位置發動。僅限一次。
可觀察地面圓圈做出位置預判。
正面爆破+擴散火柱
當boss仇恨目標位於boss正面約一段距離時觸發。以左手放出高傷害爆破後出現扇形擴散火柱。
冰形態特有技能
弱點屬性火
冰錐突刺(場地特性?)
在形態轉換后使用,可觀察地面預判範圍,僅限一次。使用後冰錐會留在場地成為可以利用的掩體。
冰錐突進
當boss仇恨目標位於boss正面約一段距離時觸發。可觀察地面預判冰錐移動範圍,受擊時會高幾率遭到冰凍。
擴散冰彈
仇恨目標位於Boss附近或視野外時使用。進行短時間蓄力后向周圍射出有冰凍效果的霰彈。比起胸部衝擊波稍微慢一點。
*即死-暴風雪
一般在上述擴散冰彈之後使用,造成大量短間隔攻擊且附帶100%冰凍效果,正面命中即死。
釋放中場地會出現黑色風向指示,可以通過觀察、移動到反方向來使用冰錐掩體進行迴避(推薦)。無法格擋,可以閃避(對黑色特效的暴雪進行閃避)。
風形態特有技能
弱點屬性雷。
龍捲風(場地特性)
位於場地中心的龍捲風為緊急迴避用機制。當玩家在地面進入時會觸發一次無敵大跳機會,不會受到任何傷害/異常狀態。
三連短距離衝擊波
一般銜接在其他技能后使用。小幅度彎腰后伸個懶腰(?)并對周圍進行三次爆破。
要求玩家在短時間內做出反應。
高威力+強擊飛性的殺招。請注意閃避節奏。
順時針黑龍捲風
生成小型黃色球體后向地面投下,產生繞場地一周的多段傷害附中毒效果龍捲風。
長距離浮游移動
一般在黑龍捲風后使用。沒有其他攻擊判定,需要玩家調整站位、靠近場地外側來讓輸出時機穩定下來。
(同上)二連發胸部強衝擊波
風形態下該技能會連續使用兩次。照常應對即可。
*即死-碎地
無法格擋,可以閃避。Boss閃現后移動至場地某側上空、緩慢舉起大劍再對全場進行極大傷害。
一般在大劍即將落下(地面黃色特效愈發明顯)時在地面進入中心的龍捲風進行迴避。
有些時候太早進入龍捲風會發現落地時地面特效即攻擊判定仍然存在,此時請立刻使用任何你可以拿出來用的無敵回避手段(比如直接閃避)!!!!
雷形態特有技能
弱點屬性。
水球(場地特性)
場地周圍存在的水球會在Boss釋放電擊類技能時額外對玩家造成射擊屬性電場傷害(可無視)。
非電擊技能下可以作為掩體使用。造成一定傷害會被破壞。
雷擊
在形態轉換后以及約12秒間隔后使用,可觀察地面預判範圍。被命中時造成麻痺。
*命中水球時產生對玩家傷害電場。
雷劍放電
朝場地周圍發出6發劍型避雷針(?),給予雷擊后產生連續傷害電場。
火/冰複合形態
Boss可以同時使用上文冰火兩種形態的技能,弱點屬性2種,場地上會同時出現冰錐掩體和火墻。
*在場地外側對Boss貼臉攻擊時疑似不會觸發暴風雪和複合技能。即控位。
該形態下新增複合技能:火+冰亂射>火柱
瞬移至場地中心,進行短時間蓄力后浮上半空對周圍進行火+冰彈掃射,掃射結束后隨即以中心開始向全場擴散火柱(非常接近火墻的極邊緣地帶和冰錐後方為安全區)。
其中冰彈是根據距離玩家最近的一發進行追蹤攻擊(首先會出現在人物周圍,大約一秒后向人物位置進行追擊),把握好節奏的話可以作爲反擊時機運用。
*可以確認的傷害判定時機是,接近場地邊緣時會有一次......但在擴散還未結束時主動接近火柱也有判定。難以把握。
如果追求速通的話一般以是否能夠用强行輸出打斷這一招爲準?
風/雷複合形態
Boss可以同時使用上文風雷兩種形態的技能,弱點屬性2種,場地上會同時出現中心龍捲風和水球。
該形態下新增複合技能:加強型逆時針龍捲風+水球
將紫、黃兩種顏色的球體融合,召喚出逆時針黑白相間的特大號龍捲風和水球。龍捲風命中水球時產生對玩家傷害範圍。
筆者認為的全Boss戰過程中的最大殺招(之一),常常配合其他衝擊波/爆破/碎地技能組成即死攻擊連段。需要集中注意力進行迴避。
龍捲風的傷害判定約為內側接近白色渦旋特效的線。難以把握。
*光/暗 無屬性形態相關
限定HTPD緊急副本內出現,只能透過參考其他玩家的影片和自身技術學會臨場應對。
很多技能類似於終之女神-濕婆(シバ/Shiva)的套路,但總體上大幅強化,是整場HTPD最容易出現事故的最大挑戰。
基本上會沿用上文全形態共通技能的套路。
地面黑洞
一邊散步(?)一邊在腳下產生存在一定牽引範圍、高擊退力、高頻率傷害+每次100pp吸收和強制著地效果的黑洞。
在散步(?)結束后會馬上在黑洞持續時間內銜接其他技能,逼迫玩家必須保持一定的距離(近戰輸出位玩家不友好)。可以說是光暗形態一大殺招,建議解除鎖定并重新調整站位(必須在極短時間完成該操作來應對下一段連招),必要時需放下輸出,以等待黑洞消失為第一優先。
眼球光束彈幕+追蹤光束
向周圍展開眼球型光束浮游砲,對各個玩家進行追蹤射擊+總計上、中、下三線順時針掃射,命中時附帶擊飛效果。
順時針掃射的攻擊判定可以參照DQ35關的濕婆光束。追蹤射擊光束每次2條,有高輸出持續傷害,請注意閃避。
*此外追蹤光束也會在使用其他共通技能等等時觸發。
眼球光束+水球+坐標飛劍
設置水球(同上文)并對玩家坐標設置飛劍,同時展開追蹤射擊浮游砲。飛劍不會出現在距離Boss近的地方。
*(同上)即死?-胸部強衝擊波:
比一般的衝擊波更強,發射后朝周圍另外追加6發擴散光束。位在正面時不會被擴散光束擊中。
(同上)強化型掌心黑洞
比一般的黑洞更能吸人,且爆發時追加多重黑洞爆炸。但應對方式基本相同。
*(同上)即死?-強化型巨腕三連砸地
比一般的砸地添加了高傷害地震波。貼臉即可。
*即死?-光彈雨
閃現+浮上某一側的半空,對各個玩家進行速度偏慢的追蹤彈。命中時受到大量傷害。
需要不緩不急地進行移動來成功規避(?),或者直接站在距離Boss最近的下方區塊,追蹤彈不會接近。
*即死-扇形碎地
閃現+浮上某一側的半空,對場地進行約為扇形範圍、3~5條直線的極大傷害攻擊。
有時會搭配上文的地面黑洞使用,非常危險。
最接近Boss的左、右場地邊緣(如果設Boss所在方位是12點方向,那麼需移動到10~11點/1~2點位置邊緣)為安全地帶。
*即死-光束彈幕亂射&光柱
可能在開場使用的最大殺招。
瞬移至場地中心,進行短時間蓄力后浮上半空對周圍玩家進行高頻率追蹤光束射擊,持續數秒后對玩家坐標&周圍隨機再進行數發大傷害光柱。
前半段的追蹤光束可以反過來利用其性質,不緩不急地進行單方向移動來成功規避(?)。
後半段光柱開始時會聽到明顯的【卡鏗】音效,立刻做出閃避即可。
“悠久の戦いに終止符を打つため、アークスの総力を結集し、最終決戦に挑む。全宇宙の運命は、この一戦にかかっている。すべてのアークスの健闘を祈る。”
“We are giving everything ARKS has left for the final battle to put an end to this eternal war. The fate of the universe rests on the outcome. We pray for steadfast courage to all ARKS.”
(爲了終結這場漫長的戰鬥,集結了Arks的全部戰力,展開最終決戰。全宇宙的命運就賭在這一戰上了。祝願各位Arks奮勇作戰。)
説明:
限定90級以上進入。作為考驗玩家實際單兵作戰能力的高難度副本。每天限定討伐10次。
總共分成100層。限時單人15分內擊敗原初之暗(第二形態)。40層開始每隔10層會多加一個第三形態。
第二階段:
樹樁子形態。總體設計上簡單暴力。弱點位於boss正面胸口,離地面約二段跳的高度才可以摸到,基本要求玩家全程滯空、位於正面進行反擊與攻擊。
Boss常規下總共分成4種屬性形態。每種形態有各自對應的屬性弱點及boss自身帶有的異常狀態+屬性攻擊;
每造成一定傷害或經過一定時間(半血前為1分,半血後為2分)後Boss會切換另一種隨機屬性,因爲該特性的存在可以透過強行輸出打斷一些技能的施放使其强行進入擊暈狀態,但是需要十足的攻擊力。
此外可以一定程度上透過調整自己的站位來【控制】對方無法施展一些位移較大而影響玩家輸出節奏的招數,不過有些運氣成分......能夠確定的大致要點是漂在Boss正面兩側而不是正中且盡量保持近身?
當boss的hp削減至50%時會進入特殊過場動畫,並且形態切換時變為2種複合屬性(火/冰或風/雷)。
*緊急任務和時空狹間中,二階段正式開始前的傳送區域可以透過跟三名NPC的其中一位對話,確認第三階段時破壞Boss手部戒指可得到的首發特殊Buff增幅。詳情見下文。
多人組隊的情況下以第一個對話的玩家為準。
全形態共通技能
屬性切換
開幕及經過一定時間(半血前為1分,半血後為2分)之後觸發。沒有傷害判定。
可以從boss掌心的光球以及場景顏色判斷接下來切換到的屬性。紅色火,藍色冰,紫色雷,黃色風。
胸部強衝擊波
當boss仇恨目標位於boss正面時觸發。約1秒的發光蓄力特效後從胸口射出,要求玩家在極短時間內做出反應。
長射程、高威力和強擊飛性的殺招。請注意閃避。
巨腕突進
當boss仇恨目標位於boss正面約一段距離時觸發。火形態下當boss位於地圖邊緣時可能主動觸發。相對容易打偏。
閃避即可。疑似可以透過上文所述的控位技巧避免Boss使出,來維持自己的攻擊節奏。
巨腕迴旋
當boss仇恨目標不在boss視野或連續攻擊的最後一下觸發。張開雙臂進行一次以自身為圓心的上升攻擊。
判定點不明,疑似玩家位於地面時沒有判定。
閃避即可。
巨腕三連砸地
當boss仇恨目標位於boss正面時觸發。也常用作屬性切換後的第一發技能。
Boss將向前跨步同時進行三次砸地。相對容易打偏。疑似可以透過上文所述的控位技巧避免Boss使出?
如果玩家在第一發砸下之前離開boss正面則可能讓boss馬上轉換方向并繼續進行連擊。
閃避即可。
重劍二連橫掃
當boss仇恨目標位於boss正面時觸發。也常用作boss轉換方向後的常規技能。閃避即可。
重劍後跳橫掃
在使用重劍二連橫掃後的常見連招。與巨腕迴旋判定相似但命中率更高。閃避即可。
閃現重劍砸地
當boss仇恨目標位於boss有一段距離時觸發。進行閃現後對boss仇恨目標所在位置進行攻擊。閃避即可。
掌心黑洞
當boss仇恨目標位於boss正面時觸發。右掌形成一發會吸引玩家的黑洞並在3秒左右後握住、炸裂。帶有強擊飛性。
需要注意身位和閃避。
追蹤彈
從boss身後射出8發遠距離低速暗紫色追蹤彈。
近距離基本不會命中。遠距離下被命中會進入禁足狀態而無法移動,請小心躲避。
擴散衝擊追蹤彈
副本中只會使用一次。大約在NPC-マトイ說出「決着をつけるよ!」台詞時觸發。
Boss將緩慢浮上半空并緩慢蓄力、以自身為中心發動衝擊波和追蹤彈。
追蹤彈數量多但實際只有一發會向玩家位置追蹤。
衝擊波傷害大+具有強擊飛性。注意閃避。
黑圈
在boss沒有其他特別行動時觸發。間隔30秒使用。可閃避。
於玩家位置產生帶有音效和一定追蹤性的小黑圈,5秒後炸裂,約3-4秒時失去追蹤性。被命中則陷入禁足狀態。
火形態特有技能
弱點屬性冰。
*即死?-火墻(場地特性)
火形態以及半血以後的火/冰複合形態下,場地四周帶有接觸時就會造成大量傷害的火墻,每次受擊帶有一定擊飛效果。通常來說滯留約1秒以上即死。
小心Boss使用黑洞時被牽引進去。當然時刻注意自己的站位避免不小心冲進去也是很重要的,但理想狀況下玩家需要幾乎貼在火墻旁邊對Boss輸出來達成控位,是需要反復練習才能摸出習慣的技巧。
火柱:
每次進入火形態後在場地一些位置發動。僅限一次。
可觀察地面圓圈做出位置預判。
正面爆破+擴散火柱
當boss仇恨目標位於boss正面約一段距離時觸發。以左手放出高傷害爆破後出現扇形擴散火柱。
冰形態特有技能
弱點屬性火
冰錐突刺(場地特性?)
在形態轉換后使用,可觀察地面預判範圍,僅限一次。使用後冰錐會留在場地成為可以利用的掩體。
冰錐突進
當boss仇恨目標位於boss正面約一段距離時觸發。可觀察地面預判冰錐移動範圍,受擊時會高幾率遭到冰凍。
擴散冰彈
仇恨目標位於Boss附近或視野外時使用。進行短時間蓄力后向周圍射出有冰凍效果的霰彈。比起胸部衝擊波稍微慢一點。
*即死-暴風雪
一般在上述擴散冰彈之後使用,造成大量短間隔攻擊且附帶100%冰凍效果,正面命中即死。
釋放中場地會出現黑色風向指示,可以通過觀察、移動到反方向來使用冰錐掩體進行迴避(推薦)。無法格擋,可以閃避(對黑色特效的暴雪進行閃避)。
風形態特有技能
弱點屬性雷。
龍捲風(場地特性)
位於場地中心的龍捲風為緊急迴避用機制。當玩家在地面進入時會觸發一次無敵大跳機會,不會受到任何傷害/異常狀態。
三連短距離衝擊波
一般銜接在其他技能后使用。小幅度彎腰后伸個懶腰(?)并對周圍進行三次爆破。
要求玩家在短時間內做出反應。
高威力+強擊飛性的殺招。請注意閃避節奏。
順時針黑龍捲風
生成小型黃色球體后向地面投下,產生繞場地一周的多段傷害附中毒效果龍捲風。
長距離浮游移動
一般在黑龍捲風后使用。沒有其他攻擊判定,需要玩家調整站位、靠近場地外側來讓輸出時機穩定下來。
(同上)二連發胸部強衝擊波
風形態下該技能會連續使用兩次。照常應對即可。
*即死-碎地
無法格擋,可以閃避。Boss閃現后移動至場地某側上空、緩慢舉起大劍再對全場進行極大傷害。
一般在大劍即將落下(地面黃色特效愈發明顯)時在地面進入中心的龍捲風進行迴避。
有些時候太早進入龍捲風會發現落地時地面特效即攻擊判定仍然存在,此時請立刻使用任何你可以拿出來用的無敵回避手段(比如直接閃避)!!!!
雷形態特有技能
弱點屬性。
水球(場地特性)
場地周圍存在的水球會在Boss釋放電擊類技能時額外對玩家造成射擊屬性電場傷害(可無視)。
非電擊技能下可以作為掩體使用。造成一定傷害會被破壞。
雷擊
在形態轉換后以及約12秒間隔后使用,可觀察地面預判範圍。被命中時造成麻痺。
*命中水球時產生對玩家傷害電場。
雷劍放電
朝場地周圍發出6發劍型避雷針(?),給予雷擊后產生連續傷害電場。
火/冰複合形態
Boss可以同時使用上文冰火兩種形態的技能,弱點屬性2種,場地上會同時出現冰錐掩體和火墻。
*在場地外側對Boss貼臉攻擊時疑似不會觸發暴風雪和複合技能。即控位。
該形態下新增複合技能:火+冰亂射>火柱
瞬移至場地中心,進行短時間蓄力后浮上半空對周圍進行火+冰彈掃射,掃射結束后隨即以中心開始向全場擴散火柱(非常接近火墻的極邊緣地帶和冰錐後方為安全區)。
其中冰彈是根據距離玩家最近的一發進行追蹤攻擊(首先會出現在人物周圍,大約一秒后向人物位置進行追擊),把握好節奏的話可以作爲反擊時機運用。
*可以確認的傷害判定時機是,接近場地邊緣時會有一次......但在擴散還未結束時主動接近火柱也有判定。難以把握。
如果追求速通的話一般以是否能夠用强行輸出打斷這一招爲準?
風/雷複合形態
Boss可以同時使用上文風雷兩種形態的技能,弱點屬性2種,場地上會同時出現中心龍捲風和水球。
該形態下新增複合技能:加強型逆時針龍捲風+水球
將紫、黃兩種顏色的球體融合,召喚出逆時針黑白相間的特大號龍捲風和水球。龍捲風命中水球時產生對玩家傷害範圍。
筆者認為的全Boss戰過程中的最大殺招(之一),常常配合其他衝擊波/爆破/碎地技能組成即死攻擊連段。需要集中注意力進行迴避。
龍捲風的傷害判定約為內側接近白色渦旋特效的線。難以把握。
*光/暗 無屬性形態相關
限定HTPD緊急副本內出現,只能透過參考其他玩家的影片和自身技術學會臨場應對。
很多技能類似於終之女神-濕婆(シバ/Shiva)的套路,但總體上大幅強化,是整場HTPD最容易出現事故的最大挑戰。
基本上會沿用上文全形態共通技能的套路。
地面黑洞
一邊散步(?)一邊在腳下產生存在一定牽引範圍、高擊退力、高頻率傷害+每次100pp吸收和強制著地效果的黑洞。
在散步(?)結束后會馬上在黑洞持續時間內銜接其他技能,逼迫玩家必須保持一定的距離(近戰輸出位玩家不友好)。可以說是光暗形態一大殺招,建議解除鎖定并重新調整站位(必須在極短時間完成該操作來應對下一段連招),必要時需放下輸出,以等待黑洞消失為第一優先。
眼球光束彈幕+追蹤光束
向周圍展開眼球型光束浮游砲,對各個玩家進行追蹤射擊+總計上、中、下三線順時針掃射,命中時附帶擊飛效果。
順時針掃射的攻擊判定可以參照DQ35關的濕婆光束。追蹤射擊光束每次2條,有高輸出持續傷害,請注意閃避。
*此外追蹤光束也會在使用其他共通技能等等時觸發。
眼球光束+水球+坐標飛劍
設置水球(同上文)并對玩家坐標設置飛劍,同時展開追蹤射擊浮游砲。飛劍不會出現在距離Boss近的地方。
*(同上)即死?-胸部強衝擊波:
比一般的衝擊波更強,發射后朝周圍另外追加6發擴散光束。位在正面時不會被擴散光束擊中。
(同上)強化型掌心黑洞
比一般的黑洞更能吸人,且爆發時追加多重黑洞爆炸。但應對方式基本相同。
*(同上)即死?-強化型巨腕三連砸地
比一般的砸地添加了高傷害地震波。貼臉即可。
*即死?-光彈雨
閃現+浮上某一側的半空,對各個玩家進行速度偏慢的追蹤彈。命中時受到大量傷害。
需要不緩不急地進行移動來成功規避(?),或者直接站在距離Boss最近的下方區塊,追蹤彈不會接近。
*即死-扇形碎地
閃現+浮上某一側的半空,對場地進行約為扇形範圍、3~5條直線的極大傷害攻擊。
有時會搭配上文的地面黑洞使用,非常危險。
最接近Boss的左、右場地邊緣(如果設Boss所在方位是12點方向,那麼需移動到10~11點/1~2點位置邊緣)為安全地帶。
*即死-光束彈幕亂射&光柱
可能在開場使用的最大殺招。
瞬移至場地中心,進行短時間蓄力后浮上半空對周圍玩家進行高頻率追蹤光束射擊,持續數秒后對玩家坐標&周圍隨機再進行數發大傷害光柱。
前半段的追蹤光束可以反過來利用其性質,不緩不急地進行單方向移動來成功規避(?)。
後半段光柱開始時會聽到明顯的【卡鏗】音效,立刻做出閃避即可。