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护甲破甲与远程杀伤

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rt,我是幕府2来的,在玩日耳曼的时候发现了个问题:弓箭按照前枪后弓的排布,弓箭手杀伤基本为个位数。伤害基本均为拔刀队打出来的(日耳曼我的标配是3贵族骑兵+1将领卫队+6矛墙+6长弓猎人+4狂战士)。要想提高伤害,远程单位应该使用什么?(日耳曼已通,现在在打希腊,原版)
或者说护甲和破甲之间是什么关系,针对不同派系AI征募部队的护甲倾向该选择什么样的远程单位,远程单位要如何布阵?


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-07-15 02:38回复
    要高爆发的话就用投矛,正面杀伤比弓箭好太多,但是弹药少


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-07-15 03:34
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      关于派系推荐兵种我记得吧里有贴,你可以找找


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-07-15 03:34
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        弓箭手打远程兵效果很好,重甲兵射不动。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-07-15 10:10
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          側翼射會稍好一點。但除了敘利亞輔助弓、克里特弓這種,其他的本身就是傷害太低。


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2023-07-15 15:43
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            你想问数值机制问题还是操作,手感问题?
            罗2(现最新版本)的护甲机制和后作完全一致,护甲减伤为(护甲值%~护甲值一半%),在这个范围内随机摇号(不是正态分布的,是纯随机摇),即在护甲不超过100时,期望对不破甲伤害的减免为3/4×护甲÷100。比如说90甲的留任,对不破甲伤害期望减免为67.5%。超过100时则为100~护甲值一半之间摇号。如铁甲冲骑110甲实际减伤为77.5%。200以上的护甲无意义(已经减免全部不破甲伤害),破甲伤害无视护甲造成全额伤害。
            冲锋加成,反步反骑反象加成和锤系列一样,以破甲和不破甲伤害原来的比值加在武器伤害上,同时增加数值等量的近战攻击。骑兵的冲撞伤害由速度差和质量差决定,具体公式参考锤3,但是罗2貌似有些参数不完全一样。
            游戏里面的盾牌兵很多盾牌提供的远程格挡都超过40%,一些步兵是50%(不开龟甲的罗马剑盾)60%(日耳曼盾墙)。要提高远程杀伤力无论战役还是网战都要想办法回避正面120°的盾防区域,侧射和背射。
            游戏中的accuracy精度系数是散布参数,不是命中率,敌人站得足够密集,形状为正方形的情况下,重箭头不会因为精度下降而降低太多命中率。


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-07-15 22:20
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              不一定非要在意杀敌数,罗马2这作开始兵有血量,远程初始几轮打不死几个人,主要作用是磨血,方便近战兵杀敌。跟幕府2那种铺天盖地远程乱射乱杀不是一个节奏


              IP属地:德国来自Android客户端10楼2023-07-17 01:14
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                罗马2的弓箭手主要两种,一种是爹包括克弓,叙利亚弓,辛梅利亚重装,库十皇家弓。剩下的是给你射那些烦人苍蝇的,比如骑马突袭兵


                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-07-17 11:31
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                  我用射程150的东方弓,用本都,枪兵顶前面,一队每场杀敌200左右,弹药还用不完


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-07-17 11:51
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                    还不太熟悉操作的话远程部队直接无脑出投石兵。
                    投石兵除了没有特殊弹药,弹道平直导致容易被友军当视线,以及同比其他远程往往肉搏能力最差这些小缺憾以外,有最多的25发备弹量,每分钟7发的最快射速,最远的150射程,还有一面小盾能大幅提升对射时的防御力。而且投石的破甲伤害很高,即使是最低级投石兵对付后期厚甲兵种也有一战之力,远程伤害分20、23和29三档,最低也有6点破甲。经典的像东方投石兵,ai喜欢出一堆爆射你的三四级兵,可以完美诠释用最便宜的兵打最多的伤害。
                    弓箭兵特点是基础伤害高但破甲伤害低,最多就5点破甲,适合打薄甲低级兵,而且弹药花样多,有火箭、毒箭、重箭、鸣镝等等,能完成不同类型的功能,但个人感觉有点花里胡哨,不同箭矢使用起来比较复杂。最重要的是能抛射,很少受障碍物和友军的遮蔽。射程分125和150两档,伤害分35和40两档。弹药量是适中的15发,射速为6到7发每分钟。高级弓箭兵一般护甲会比较高,有的带一把长矛,但都没有盾。
                    标枪兵弹药是最少的7枚,射程也是最短的80,伤害分29、32和41三档,射速6到7发每分钟。特色是标枪有反骑加成,杀骑兵切瓜砍菜,而且12点的最高级别破甲打重步兵也很轻松。中高级标枪兵或者叫轻盾兵往往还兼职一下剑盾兵的工作,带盾而且肉搏都不差,综合性比较强,但相应的操作难度也比较高,毕竟其纯远程和纯肉搏一般都不如同级专业选手。弹药类型有一个火矢做花样。
                    总结一下就是,不熟悉操作就无脑出投石,标枪出少量几个来反骑或者兼职砍人,弓箭非东方那几个相关加成比较高的国家不建议出。


                    IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-07-17 15:31
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                      看你在玩希腊派系,可以出6到8队希腊重步兵开墙型阵稳住阵脚把对面黏住,2到4队公民骑兵去抓对面的远程,然后4到6队投石绕后对着护甲最少的背部就是一阵爆射,哪怕斯巴达皇家重步都能砸光光


                      IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-07-17 15:36
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                        罗二是重步兵的天下,弓箭是射兵和远程的,以及狂射方阵的。


                        IP属地:陕西来自Android客户端15楼2023-07-17 16:23
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                          招北非的雇佣投石兵都爽。射程150,最高有35个石头


                          IP属地:福建来自Android客户端16楼2023-07-17 17:03
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                            破甲的数据怎么看的呀,玩到现在都没搞明白


                            IP属地:浙江17楼2023-12-02 11:56
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