云游戏时我一直觉得这个世界观相比游戏更适合影视,但实际玩到后我真不好说游戏和影视哪个载体更适合死亡搁浅。影视化更贴合死亡搁浅电影式的叙事风格,世界观更是细致入微,在如今同质化的电影市场里独一份;但通关游戏后发觉死亡搁浅带给我们的感受也许很大的一部分恰恰来自于备受诟病的玩法,如果不是自己体会了枯燥艰难的运送过程,在港口节点城和asylum for the feeling的音乐出现时很难说还有没有灵魂为之一震的感受,每次缓慢地靠近目的地时我就在想死亡搁浅真是生动地诠释了蜀道难,改编影视后运送过程带给观众的代入感可能就要少些了;此外,异步在线这一死亡搁浅的精髓之一在影视里也无法呈现了。 但不管怎么说,死亡搁浅绝对是最适合影视化的那一批游戏之一,游戏带动影视,影视再反哺游戏,希望能吸引越来越多的Sam进入这个孤独廖远的世界。 We're stranding on the beach in our dream.
云游戏时我一直觉得这个世界观相比游戏更适合影视,但实际玩到后我真不好说游戏和影视哪个载体更适合死亡搁浅。影视化更贴合死亡搁浅电影式的叙事风格,世界观更是细致入微,在如今同质化的电影市场里独一份;但通关游戏后发觉死亡搁浅带给我们的感受也许很大的一部分恰恰来自于备受诟病的玩法,如果不是自己体会了枯燥艰难的运送过程,在港口节点城和asylum for the feeling的音乐出现时很难说还有没有灵魂为之一震的感受,每次缓慢地靠近目的地时我就在想死亡搁浅真是生动地诠释了蜀道难,改编影视后运送过程带给观众的代入感可能就要少些了;此外,异步在线这一死亡搁浅的精髓之一在影视里也无法呈现了。 但不管怎么说,死亡搁浅绝对是最适合影视化的那一批游戏之一,游戏带动影视,影视再反哺游戏,希望能吸引越来越多的Sam进入这个孤独廖远的世界。 We're stranding on the beach in our dream.