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数值崩坏,职业同质化,装备词条如果这样分配,会不会好一点

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黄装和传奇只会出现 力量、智力、意力、敏捷、生命值、护甲、攻击速度、移动速度、暴击率、荆棘值等等这些基础数值词条;而那些百分比词条比如加易伤伤害%、总护甲值%、减强固时被伤害%等等这些词条,只会在暗金装备上出现。
这样会大大增加暗金装备使用率,玩家也得在暗金和威能之间取舍。现在这游戏装备上的问题就是黄装不但可以无脑diy自己的bd,而且属性过于逆天直接就是毕业属性,百分比增伤来回互加互乘,最后都是几倍几倍的往上加伤害,纵使你暗金装备的威能效果再厉害,也远比不上配好一套叠加上去的的黄装属性,再加上黄装可以随便打威能,完全可以自成一派,最终结果就是职业同质化,所有玩家都只会也只能无脑抄个最强的bd。
这样改对暴雪来说也不是难事,毕竟赛季角色的进度和永久区的角色不互通,永久区的装备掉落词条还是现在这样保持不变,以后永久区就是给大家爽的完事。赛季区的装备词条掉落就都改成我上面说的那样,反正不互通互不影响,等赛季结束了转到永久区了,还可以接着肝永久区的词条装备。
不知道大家觉得这样怎么样?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-07-17 01:23回复
    你比暴雪狠,我都看愣了


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-07-17 03:50
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      合理。垃圾暗金太多 很多都没人用


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-07-17 09:11
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        不会,更烂


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-07-17 10:35
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          不够彻底,要我说就要
          1,极大增强暗金装备,并且限制只能戴2件。暗金装备必须体现符合他们稀有性的价值
          2,传奇装备5词条,黄装4词条
          3,取消易伤乘法,合并到加区
          4, 减少减伤词缀类型和数值,比如合并中毒,流血,持续暗影伤害减伤。比如降低减伤收益,从而让玩家无法堆到类似99%的减伤
          5, 给每个职业平衡减伤词条。比如强固减伤有些职业容易达成,有些就不行,不平衡
          6,大幅削弱梦魇怪物伤害,以至于大部分装备过得去的玩家不用魂斗罗,同时可以平衡由于减伤词条减少导致的低减伤
          7,重做元素减伤系统,或者甚至删除


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-07-17 12:04
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            以前挺好的,但是这一批阿三设计师不懂啊,他们只会简化,同质化。
            就这样,抄作业都抄不好


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2023-07-17 14:23
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              讲真,暴雪新补丁这么改数值,还不如我的改法


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-07-20 19:42
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