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不同模式玩法总结

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有些新人或者菜鸟目前对这个游戏还是一头雾水。为了让大家少走弯路,分享一下个人的心得。
这游戏的养成部分是英雄升级。英雄按品质分三类,第一类绿卡,纯粹意思一下,体验不同的弹道、技能打出来是什么效果,碎片获取最为容易,但英雄强度普遍较低,上限也低。第二类蓝卡,理论上和绿卡一样,都能白嫖,但获取难度略高于绿卡,强度和上限明显高于绿卡,个别蓝卡的功能在目前版本的紫卡里也找不到优质替代。第三类紫卡,获取难度很高(基本靠花钱),强度和上限最高,但不同卡之间实力参差不齐,一旦开了一个弱卡的坑,将永远无法关闭。因此,目前玩法分为两种。第一种,重氪。愿意掏钱见一个紫买一个。你会拥有强大的数值碾压优势和足够的板凳深度。第二种,不氪。不买的目的是为了尽可能的压缩紫卡池,避免废物越来越多,越来越抽不到值得培养的主力。本文主要适合第二种玩法。微氪的玩家自己想清楚,如果砸一两个主力,微氪的效果犹如杯水车薪;如果砸新英雄,你可能手握一堆9级紫,跟不氪玩家的实力没啥区别,但你的紫卡池已经打开,后面根本发展不动。


IP属地:上海1楼2023-07-18 13:06回复
    下面说说游戏目前出现过的几种主要的模式。
    一、主线
    主线关卡的常见流程就是30天,每10天一个boss关。随着进程的推进,小兵和boss的抗性越来越强,boss出现各种组合。现在在主线里甚至出现了地形。虽然有了boss图鉴,但玩家通常还是希望有一个通用策略来过关。吸血鬼+X+新星+图腾是比较好用的套路。只要第10天boss没有暗抗,就通过六消法做出双5级吸血鬼配合图腾可以安稳的度过。如果小兵的暗抗过高,而boss没有物理抗性,可以用铁拳代打。
    地形的出现对喜欢摆造型制造多重跌落的玩家有一定的影响。但是也有一些地形可以被我们利用来加速发展。一个是升级地形,开局速出4级吸血鬼,3、6、9日免费升级,第10天搞出6级都行。另一个是随机变换。可以将3级或者更高级的新星、图腾放在里面摸奖。如果变身为吸血鬼或者X,就保留下来,或者去合成更高级的,等于也节省了相当多的素材。
    二、金币/碎片关
    由于总共只有10个难度级别,而且通关后可以扫荡,我已经好久没有玩过这个模式了。我玩的时候是10天,最后一天打boss。垃圾技能都未去除,算是很不伦不类的一个模式。这个模式建议大家开局通过绿箱子找变身,尽快做出足够多的3级吸血鬼。如果有6个,用六消一次合成2个5级;如果只有5个,用金币出一个五消中间多升1级的技能,然后五消做出1个5级+2个4级,应该稳过了。


    IP属地:上海2楼2023-07-18 13:27
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      三、每日任务
      流程上和主线非常类似,但是没有地形,而且不能只以通关为目的。第三个任务最常见的是某英雄伤害达到XX以上。如果任务的要求是铁拳或者吸血鬼伤害达标,那么正常打就行了。如果是其他人,那么可以让吸血鬼带路,前10天做2个5级的镇场。第11天开始先出任务英雄的进场变1级,堆数量和质量。注意工程师这种手短的要往前排扔,而吸血鬼要往后排拉。
      四、一千零一夜
      一天50步,没有地形,boss小兵混合出现。这个模式里很多垃圾技能都被简化了。最重要的技能是吸血鬼进场变1级,其次是斜角。但斜角在这个模式里的出现几率很高,蓝绿箱子都有较大几率翻出,所以可以适当刷后台去搞一个理想的开局。有了一定的场面之后,要注意多消金币,核心技能出太晚可能会出事。场地+1行可以早拿,让自己多一些机会制造5消、6消从而翻出主力的素材和金币。


      IP属地:上海3楼2023-07-18 13:50
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        五、勇者不要太嚣张
        生产周期只有1天50步,有地形,但战斗阶段是多日制,每天都是boss,小兵方面只有boss召唤的小兵,没有独立小兵。和一千零一夜类似,这个模式最重要的技能依然是吸血鬼进场变1级,其次是斜角。斜角在这个模式里出现概率也较高,但是你没有刷后台的机会,所以不要用蓝绿箱子去博运气。这个模式,如果开局实在是不顺,也不要放弃,只要有几个3-4级的吸血鬼撑过前几天就行。把两个吸血鬼放在升级地形上,他们会不断成长,最终到达6级。注意个别boss会杀人或者传送。
        六、失落神殿
        这是这游戏到目前为止最好玩的模式。你不能无脑吸血鬼带队一路打到底。零氪玩家可以根据蓝绿卡的养成度来组建几支队伍,轮番上阵,利用野外鸡腿来一次性群体回复体力。每支队伍都要有核心、有辅助。吸血鬼+图腾可以作为你的王牌,打最重要的关卡;铁拳+塞壬+点火可以组一队;小鸡是绿卡,等级可能较高,给他配个守边的,可以组一队;猴子、小鹿、小丑可以凑个毒系队伍。每个玩家打开的紫卡情况不一,可以根据自己的主力进行搭配调整。
        在地板选择方面,神秘商人毫无疑问是首选,失落神殿的爽点就在于有机会用钻石买到紫卡碎片。其次是宝物,宝物里面第一选择是箱子,这个模式里斜角的概率也较高,所以要尽快收齐三箱子让自己每次开局都直接拿到斜角。第二选择是魔王的棋盘,所有地形里最恶心的是牢房,他会干扰五消和六消,把场地做大可以有效抵消牢房的影响。第三选择是+5步。酒馆的英雄虽然可以带到下一层,但是前期拿的英雄等级低,也不是很划算,后期酒馆未必比野外鸡腿更划算,看主力阵容的体力状态选择拿什么。


        IP属地:上海4楼2023-07-18 14:09
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          七、怪兽运动会
          这模式说实话很蠢,因为运气的成分非常大。大量垃圾紫技能的加入让开局四宝箱几乎直接决定了比赛结果。注意这个模式里斜角的概率并不高,而进场变身更是低的令人发指。所以第一选择是吸血鬼进场变1级,第二选择是斜角,第三选择是其他英雄进场变1级,第四选择是五消金币。注意五消金币比20步更划算。这个模式如果有牢房,开局又没拿到变身技能,很可能做不出高级别英雄。到后面场面乱七八糟,步数的利用率很低。如果有五消金币,还能挣扎一下,至少先把几个重要技能出了。


          IP属地:上海5楼2023-07-18 14:16
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            写的挺好,微氪玩家重开卡9关养三个主力紫


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2023-07-18 15:17
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              期待大佬做个英雄分析,防止新人去开废英雄


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-07-18 15:43
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                小程序上啥也没有


                IP属地:浙江8楼2023-07-18 16:32
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                  最终目的是通关一堆9已通


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2023-07-18 20:56
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                    出个英雄分析吧,还有图腾怎么获得啊


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2023-07-19 11:00
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                      绝对精品贴,顶上去


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-07-21 17:08
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