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所有图都可以是单出入口

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所有图都可以是单出入口,只要利用好游戏特性就行。劫掠者会选择他认为的成本最低的攻击方式,利用这一点就可以控制劫掠者的输出位置

像上图的防御阵型,4个角都是1个堡垒+6个箭塔=7个攻击型建筑,城墙中间部分都是8个箭塔,劫掠者只相信7<8,所以劫掠者永远只会攻击城墙的4个角,不会去攻击城墙中间部分。虽然城门更易攻破,但城门已经被十几个攻击型建筑的攻击范围覆盖着,一般不会有劫掠者想不开去攻打城门,这时候中间的8个箭塔就可以停用了,节省开支,但依然能有效震慑劫掠者,这叫手里有剑但不用,

城墙的一个缺口对劫掠者会有很大的吸引力,但不是无限的吸引力,上图是0.84版一个比较完善的阵型,即使劫掠者从最远的左上角位置过来,也会乖乖的绕到右下角去,在我为他们精心设计的路线上接受洗礼,要让劫掠者从最远处过来进入自己设计的路线,需要有几个讲究,远处的震慑力要足够。我的小镇面积54*54和外绕双层城墙,再加劫掠者进入城墙缺口后要再绕走的这段路程,(这个路程越长,需要在其他方向给的震慑力越高),这样的条件下,实测左上角最少需要9个箭塔,才能让所有敌人对那块不感兴趣,(攻城车比劫掠者防高,更不畏惧攻击型建筑,所以9个只是攻城车的需求,劫掠者还能再少点需求),然后劫掠者往右或者往下走离右下角缺口更近了,这时候缺口的吸引力会提升,城墙中间部分就可以少一个攻击型建筑了,我这个由远到近放的攻击型建筑数量依次是9,8,7,缺口末端72箭塔+2堡垒。

左上角出现的敌人,

一直在绕路走

攻城车跑得快,在前面带队,首先被秒掉


这宝藏爆率有点高啊

这才走一半就回头了

还有一个要注意的就是,像这种长的迷宫走廊,边上的城墙一定要被箭塔的攻击范围覆盖在内,不然的话,劫掠者也不想绕那么远的路,他会直接a边上破墙进去了。
前面看到的敌方队伍只是一般的劫掠者加几个战帅的队伍,这种挂机就行,还有入侵者队伍要看情况,有些入侵者队伍重步兵很少的,基本也不用管,还有一种最强入侵者的队伍,里面有很多重步兵,一眼看过去全是铁甲兵,这种就只能在队伍靠近的时候把士兵拉出来对a了。实际上我这个迷宫走廊可以再加长1倍路程的,那样应该能更好防守了,这样我这个城就有点小了,前面说过更长的绕路路程需要其他位置更强的震慑力,这样才能把不情愿绕路的劫掠者驱赶过来,增加震慑力可以是增加攻击型建筑,也可以是增加城墙厚度。我也测试过单层城门组成的镂空城墙,那种需要超高震慑力了,大城边远的城门需要19个箭塔,一条过去几乎摆满了,建筑实在太多

另外大家的猪儿,熊熊,鹿鹿都关好了吗?


IP属地:广东1楼2023-07-19 10:23回复
    平地箭塔不如常驻48个铁皮兵,土匪来了往入口处A过去


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-07-19 10:35
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      难道不同的图劫掠者行为不同?冲车会优先攻击路线上的城门和攻击它的单位我很好奇你上方的城门不会被攻击吗,那边你没安排防御几下破了不是直奔金库和贸易站过去了;其次箭塔伤害只有堡垒一半儿(同高度)不如用堡垒防御。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-07-19 10:47
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        我一般是3个堡垒,2个射箭,1个野战,平底箭塔伤害实在感人。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-07-19 10:51
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          感觉那个攻城车有时候攻击方向感觉不能把握 平地布局的话 四方来战?


          IP属地:安徽5楼2023-07-19 13:11
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            求指点一下如何关动物~


            IP属地:安徽6楼2023-07-19 13:13
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              有攻城车就寄了。它只打最近的城墙


              IP属地:江西7楼2023-07-19 23:17
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