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由景和问题涉及到的人物与人物情节关系问题
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Falir
华丽传说
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起因是我三月说配角的塑造如何对故事质量不会有太大影响,前两天就有人质疑景和这事,所以就正好讨论一下。
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1楼
2023-07-20 12:51
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Falir
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1.首先我们要以什么样的观念来认识故事中的人物。这是讨论一切人物问题的基础。
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2楼
2023-07-20 12:53
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Falir
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2.对于人物我们要有的知识。
2-1.人物塑造与人物真相
人物塑造:所有可观察到的特性和外部行为——年龄、性别、种族、言谈与手势、工作与住房、穿着与时尚、态度与个性等的综合
人物真相:一个角色的不可见的内在本质——他的深层动机和价值底线。
人物塑造的外部特性能锚定一个人物的可信性,而人物真相的内在品质则塑型人物及其未来。如果读者/观众不信他会做出他所做的事情,不信他会说出他所说的话,不信他会追求他所追求的欲望,故事讲述便告失败。
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3楼
2023-07-20 12:53
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2-2.人都戴着面具;人物引人探秘。我们经常会遇到要么太难理解,要么与我们太不相关而无意去理睬的人,但作者却能将一个讨厌的人物角色化为一个人格谜团。人物越吹毛求疵、维度越多、越不可预测、越难理解,反而会显得越引人入胜、越真实。越一般化、越言行一致、越可预测、越易理解,则越不真实、越无趣、越卡通。
2-3.当人物的特性和深度弥合得天衣无缝时,她便能散发出美。美不是漂亮。漂亮是装饰性的;美丽是表现性的。
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5楼
2023-07-20 12:54
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Falir
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2-4.
人物的设计宗旨要么是要解决,要么是无力解决他们所面临的问题;故事的设计宗旨是要表达人物在与其问题做斗争的过程中所表现出来的特性和品质。一个情节的事件就是其人物的所作所为;人物是导致和/或实施情节事件的载体。
一个情节事件会扭转一个人物生活中的价值负荷;一个人物要么导致这些事件的发生,要么对外部力量所导致的事件做出反应。所以,要改变一个人物的本性,你就必须重新设计事件,以表达他所变成的样子;为了改变事件,你必须重新发明你的人物心理,使其做出令人信服的新的选择,采取新的行动。
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6楼
2023-07-20 12:54
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Falir
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2-5.情节驱动与人物驱动
在一个纯粹的情节驱动故事中,主人公的奋斗目标就是要给世界带来它所欠缺的东西,这种东西的价值表达便是和平/战争、正义/非正义、财富/贫穷、江湖豪情/自私自利、健康/疾病,如此等等。在一个纯粹的人物驱动故事中,主人公的奋斗目标就是要实现他个人所欠缺的东西,这种东西的价值表达是爱/恨、成熟/不成熟、真相/谎言、信任/不信任、希望/绝望,如此等等。
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7楼
2023-07-20 12:55
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3.关于配角
从本质上而言,是主人公创造了其他人物。其他所有人物之所以能在故事中出现,首先是因为他们与主人公的关系,以及他们每一个人在帮助刻画主人公复杂性格维方面所起的作用。
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8楼
2023-07-20 12:56
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4.这样,我们就可以来回答这个问题了。配角的范围太广了,只登场几集的人物到贯穿始终的人物,都有可能在这个范围里面。配角在其维度上要不如主角丰富,在对主控思想的表达上也比主角要弱。对于配角的角色设计和事件及对事件的反应,创作者会更多以外在化的,简单化的方式来进行。配角同样在故事的进展中是更需要被用来创造事件的。在这样的意义上,配角确实对故事质量影响较小,当然这也是相对而言。
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9楼
2023-07-20 12:56
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5.假面骑士在其本质上都是情节驱动的故事。情节驱动故事需要一个被外在欲望所驱动的主人公;人物驱动故事则更喜欢一个跟随其内在欲望而行事的主人公。
情节驱动类型很少去深挖人物的潜意识或非理性层面。情节驱动故事会用从社会环境和物理环境中抽取的细节来丰富其讲述。放在假面骑士来说,就是各种背景设定,以及在独特的世界观下展开的一系列反应。人物内心世界则不是要探究的重点。
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10楼
2023-07-20 12:57
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6.我们完全可以以将geats中的几个人物视作多重主人公来考虑问题。在《假面骑士geats》这个关于幸福的作品中,不同的角色承载不同的价值,是关于幸福不同的隐喻。
作为故事的整体思想表达的几分之一,景和的人物走向事实上会影响作品最终传达一个什么样的主控思想。
不过,这种影响是有限的,因为显然主情节的主人公是作品表达中占据权力顶端的。
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11楼
2023-07-20 12:57
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Falir
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7.无论支持型角色还是服务型角色,都能成为主要人物,只要有多重特性和多重维度来完善他的性格,而与此同时,其独一无二的行动和执着追求的目的能够引领读者和观众描画出他在被演绎的事件之外的生活。换言之,一个主要人物有发展出他自己独立成篇的故事的潜力。
即景和这种类型的人物应有的效果。
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12楼
2023-07-20 12:59
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