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认为星系内不能飞行的

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认为星系内不能飞行的,很大一部分人是因为星球之间距离太远,不跃迁的话要飞很长时间。但是是不是陷入了一个误区,就是游戏是不需要按照真实比例的,而且把现实时间代入了根据这个回答https://www.zhihu.com/answer/19762111,天际省横向换算现实比例大约为119x58.5x18=125307米,从西跑到东现实用了20分钟,那玩家移速就有125307/(20x60)=104.42米/秒


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-07-21 10:45回复
    而按照游戏距离算游戏时间,那角色速度只有0.47m/s


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-07-21 10:49
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      不考虑现实,就按理想状态来。
      我们设地月距为1,那么火星近地点距离至少要2,理想状态怎么也得2.5左右。
      那么土星到地球最短距离得7.5,其中有至少5.5的距离是空无一物的消极空间。
      然而实际上星空的行星是带公转的,土星木星也需要更大的轨道空间容纳星环和行星,实际地球到土星的距离可达15~20。
      那么你觉得地球飞月球应该设定到多少时间,能让玩家花15倍时间在空无一物的太空飞行而不感到无聊?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-07-21 11:06
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        现在比较有趣的一个现象就是,跃迁党自己计量着现实宇宙然后说直飞党不RPG


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-07-21 11:32
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          认为星系内不能飞行,是因为所有证据都指向不能飞行,不仅45分钟实机都没有展示1帧,而且UI也是以行星标注玩家所在位置(就这一条目前就没法反驳),剩下的争吵都是在吵“我喜欢/讨厌的这个机制为什么必须做/不要做”,如果你已经认定必须有一个机制,那你当然可以无限地去解释为什么这个机制有可行性,这和星空到底有没有这个机制就没有关系了


          IP属地:北京5楼2023-07-21 12:04
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            星空的这个问题吧里有人算过,自己去看,天际这边时间流速加快了20倍,地图长宽缩了100倍,高吼峰缩了10倍,总体上是一个数量级


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-07-21 13:17
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              缩就完事了


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-07-22 17:59
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                怎么到现在还有人讨论这个无意义的问题,本身就是个伪命题,如果直飞都没有那制作飞船和太空事件做这么多干么,学质量效应不就好了,既然做了制作飞船还是个重头戏星空内就可以直飞


                9楼2023-07-23 13:55
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