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透过现象看本质的去分析游戏
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找不到我了吧
空桑无悔
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各种各样的玩法和模式都有受众面,统一不了各种意见,能不能集合所有最本质的优点去做游戏?
找不到我了吧
空桑无悔
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诛仙现在表现出来的就是画面,地图世界,剧情,副本基本都是优了,剩下的也是最重要的模式和玩法了。现在讨论点也都在这里。
找不到我了吧
空桑无悔
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目前有的模式基本就三种,道具,点卡,赛季。从本质上去看三种模式的优缺点。
祁连v
红尘炼心
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想要半赛季制 只能想想了
找不到我了吧
空桑无悔
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道具收费门槛低,养成体验足,怕数值膨胀,出现一个打一群,点卡收费相对公平,有一定门槛,但还得看装备体系【不然又是逆水寒?】
找不到我了吧
空桑无悔
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赛季制突出的就是公平,追赶快,缺点就是内容不够会躺平无聊。
找不到我了吧
空桑无悔
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其实三种模式无论哪种模式,重要的点我觉得不是收费,根本是在装备系统上面。
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空桑无悔
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装备体系简单,上限低,再怎么道具收费,也无所谓,装备体系复杂,上限差距太大,点卡收费,也是一样崩数值。
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空桑无悔
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赛季制看中的也是装备毕业差距小,追赶快,但会让人失去太大的养成乐趣。
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空桑无悔
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理想中的装备体系,毕业有难度,难在收集,不在充值,体系有区别,不是千篇一律,数值有顶峰,不会一个打一群,词条有随机组合性,可以百花齐放,打造能过继,放心养成。
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空桑无悔
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装备毕业可以难收集一些,打造一定一定不要累积型,新人难追赶,我觉得难的就是打造,不是装备获得。
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空桑无悔
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目前最基本的强化玉石啥的,一定要有上限,不不要捆绑打造时间,比如一个月只能获得多少名望或材料去强化或者开孔,追赶赶的就是时间,不是物品,土豪可以快速毕业,我慢慢毕业就行,只要有上限,能达到。
暖
小吧主
14
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道具收费的基础就已经错了 因为无框架限制迟早会坑的
市面上大多数道具游戏不是一开始就坑的,而是一点点积累出来的,随着时间流逝玩家慢慢减少,营收运营压力增加,就会慢慢的增加坑钱点,几年后你回过头就会发现游戏已经是天坑了
想要不坑钱不变成数值游戏就需要一个框架去限制住 使其无法膨胀,而赛季制就是这样一个限制方法
或者学黑沙几年更新一次装备,也不出国内各种坑钱的系统,就一套装备一套宝石
烟波流转处独候夕阳
空桑无悔
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迎合时代环境,休闲才是唯一的出路,当下玩家能付出的时间精力不多了,一味追求升级、复杂的养成系统注定是要被淘汰的。基础装备系统+赛季道具会比较合理,重在玩法。
一只梨🍐
持道守心
9
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先不说收费模式,我们玩游戏的本质不就是想着可以开心体验嘛,如果自己觉得体验好值得,自然不会在乎什么,当然每个人想法不同,这只是个人见解
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