先上结论,嘲讽对自带特殊索敌的技能或敌方无效,但对于常规boss战帮助极大。
一 特殊索敌包括“常规战的所有敌方”,“克罗默凝视”“异想体战里的小怪”等等,机器人的抓取目前无法测试,但大概率也不受嘲讽影响。
二 嘲讽机制影响的不是敌方分配攻击的权重,大概率是先把攻击分配到有嘲讽的人身上,之后再对所有人格随机分配剩余的攻击。(需大量数据佐证,目前未出现过开嘲讽没分到攻击的情况。)
三 坦克人格拥有多个骰子时,虽然看上去是每个骰子单独拥有“嘲讽buff”,但实际上是全部叠加在人格身上的,根据“嘲讽”的最小数值为4,推测是人格每拥有4嘲讽,就会强制吸引一个攻击骰子。
我会在楼下继续更新,主要是讲我分析的过程和放一些简单易懂的图,如果有其他也进行了测试的小伙伴也可以在这里讨论,我也才能知道我理论的正确性。
一 特殊索敌包括“常规战的所有敌方”,“克罗默凝视”“异想体战里的小怪”等等,机器人的抓取目前无法测试,但大概率也不受嘲讽影响。
二 嘲讽机制影响的不是敌方分配攻击的权重,大概率是先把攻击分配到有嘲讽的人身上,之后再对所有人格随机分配剩余的攻击。(需大量数据佐证,目前未出现过开嘲讽没分到攻击的情况。)
三 坦克人格拥有多个骰子时,虽然看上去是每个骰子单独拥有“嘲讽buff”,但实际上是全部叠加在人格身上的,根据“嘲讽”的最小数值为4,推测是人格每拥有4嘲讽,就会强制吸引一个攻击骰子。
我会在楼下继续更新,主要是讲我分析的过程和放一些简单易懂的图,如果有其他也进行了测试的小伙伴也可以在这里讨论,我也才能知道我理论的正确性。