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坦克类型人格新机制“嘲讽”详解,常规无用,攻坚利器。

只看楼主收藏回复

先上结论,嘲讽对自带特殊索敌的技能或敌方无效,但对于常规boss战帮助极大。
一 特殊索敌包括“常规战的所有敌方”,“克罗默凝视”“异想体战里的小怪”等等,机器人的抓取目前无法测试,但大概率也不受嘲讽影响。

二 嘲讽机制影响的不是敌方分配攻击的权重,大概率是先把攻击分配到有嘲讽的人身上,之后再对所有人格随机分配剩余的攻击。(需大量数据佐证,目前未出现过开嘲讽没分到攻击的情况。)


三 坦克人格拥有多个骰子时,虽然看上去是每个骰子单独拥有“嘲讽buff”,但实际上是全部叠加在人格身上的,根据“嘲讽”的最小数值为4,推测是人格每拥有4嘲讽,就会强制吸引一个攻击骰子。


我会在楼下继续更新,主要是讲我分析的过程和放一些简单易懂的图,如果有其他也进行了测试的小伙伴也可以在这里讨论,我也才能知道我理论的正确性。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2023-07-21 21:01回复
    快更快更


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-07-21 21:28
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      嘲讽数值最小为四是怎么得出的


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2023-07-21 21:40
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        记得更新时有说嘲讽值是只有在集中战时才有用的。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-07-21 21:43
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          一,异想体战中,小怪有没有特殊索敌的判断逻辑是,敌方最高速的单位,是否锁定了我方的最低速(轮盘最右侧)人格。下图图一中,对方无人机速度为5,4和3。5速无人机瞄准的是2,3瞄准的是6和7,符合常规战从左到右,从低到高的索敌逻辑。而图二则是加入了嘲讽人格后,敌方依然按速度分配攻击,最后四个技能分完,独留挂着嘲讽的玛丽愣在原地。
          图三则是对图二的分析,常规战中,当敌人速度不同时,高速单位快于低速出手。而当敌方速度相同时,我们可以通过分析敌人所瞄准的骰子,来判断那个会比其他同速单位更快出手。
          俩个四速无人机,左边的瞄准鸿路一号骰子,右边瞄准的二号骰子。瞄准相同单位的复数骰子时,速度最高的会优先瞄准最左侧的骰子,按速度高低,从左至右依次瞄准,直至敌方的骰子占满,才会进入到下一个敌方的瞄准。
          俩个三速无人机,左边瞄准的是我方三号位浮士德,右边瞄准的是二号位良秀。在边狱巴士里,即使俩人格速度相同,位于轮盘最前列人格出手速度会快于在他后面的(达成条件的情况下,人格的技能释放可以改变顺序的从右往左释放,但不同人格依然是靠前的先动,具体分析可以搜“好邻居”大佬的测评。)
          所以我们可以看做浮士德的速度此时低于良秀,即俩个同速无人机,左边的瞄准了速度更低的那个,依前面分析易得,左边的无人机速度快于同速的另一个无人机。因为四个无人机的出手顺序是如图三所示,符合常规战时敌方的索敌逻辑(和罪人们是一个模板,只是对面没有颜色共鸣),又因为拥有嘲讽的玛丽并不能改变敌人的索敌,可得“嘲讽对拥有特殊逻辑的单位无效”。


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2023-07-21 21:46
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            二 “嘲讽”的机制。 嘲讽出之前,boss的攻击分配不是玩家需要在意的事,能拼过就拼,拼不过就让高速人格拉走去拼,甚至靠乌瞰刀和他人之锁狠狠教育喜欢拼点的boss,但与其说是boss喜欢拼点,不如说玩家不能拼输才是问题所在。高速人格强拼点人格远比其他模板要强度原因就是这个,不过这也导致镜二困难刚出时,玩家携带各类玻璃大炮还拼不过对面,那队伍的溃败可以说是必然的。
            可以说,坦克人格的嘲讽机制就是纯粹的高难工具,在拼点不能解决问题时可以“选用”的解法之一。
            上面这段话并不是为了争论什么才说的,而是为了观众和萌新能明白,边狱巴士到目前为止,编队的主流永远是“拼点能力”,通过使用嘲讽体系过关是在你人格尚不充裕,但手上恰好有k宝lccb玛丽这样强力坦克人格的时候,可以选用的逃课方案。
            目前边狱有嘲讽能力的人格有:二协会辛克莱,二协会罗佳,lccb玛丽,n社默尔索,k社鸿璐。
            除了k宝和n默,其他嘲讽人格的技能获取嘲讽的数值都为4,k宝为5,n默为6。我练了的只有k宝和玛丽,所以数据也全都是会围绕着这俩人格测试出来的。
            考虑到不是所有人都能看得懂敌方瞄准线和boss技能被嘲讽影响了多少,我会花点时间先去整理数据成表格,以便大家能更直观的看懂来。


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2023-07-21 22:24
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              终于刷到电狼了,接下来就看完这破手机能给我测试多少回合的数据了。我的预想是不断靠回血拖着,然后搜集上场嘲讽人格和不上厂嘲讽人格时boss的攻击数据,大约3点完工,大家伙可以先去睡觉等明天再来看。


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2023-07-22 00:04
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                虽然但是嘲讽值实际上很怪:
                4破二协会辛克莱3技能可提供10挑衅值,但实际上不一定会分配到更多的攻击(妖精玛4挑衅值吸的攻击比10挑衅值的2辛还多,理解不能)
                另外2协会罗佳的嘲讽数值才是最小的,1技能提供2点挑衅值,具体可以看看WIKI


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-07-22 00:54
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                  我主题的的推测二已被推翻(感谢前面的哥们提醒,我才不用额外花时间去单独实验)详情看图。
                  图一是boss攻击逻辑论证,图二图三是单坦克和双坦克时的分析和总结。再次感谢所有观看的朋友,第三主题的猜想验证需等楼主肝出其他四阶坦克人格才可进行,本帖暂且告一段落。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2023-07-22 05:33
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                    数据截图我就不发了,发俩张携带嘲讽时却没被boss瞄准的给大伙看看。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2023-07-22 05:36
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                      表格一直被删,我得想想别的办法发出来()


                      IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2023-07-22 05:57
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                        超级的敏感,


                        IP属地:福建来自iPhone客户端21楼2023-07-22 06:30
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                          全都与你有关。


                          IP属地:福建来自iPhone客户端22楼2023-07-22 06:32
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                            画面左右翻转,


                            IP属地:福建来自iPhone客户端23楼2023-07-22 06:33
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                              你的木被我点燃


                              IP属地:福建来自iPhone客户端24楼2023-07-22 06:33
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