光夏娜从出来一直活跃的主战是JJC,但在RTA偏弱,能玩却不好用。单论技改下面弟弟妹妹更多,不过XM也不是第一次了,前有暗镰刀,后有💩哥,时不时会抽疯。但是不能因为这就硬把夏娜说成厉害角色啊。明明是一张对策反击,夹击的卡,却会被泡芙,歇逼反击带走,到底谁在对策谁。她的伤害也因为她的生存很尴尬。有伤害,但是可能打死人前自己先死。对比暗法打肉,也要打好多回合但是能一直输出,夏娜却不一定活的住。然后夏娜的速度都不会快,哪怕有队友保护都很容易被秀操作,卡速度条,打出被动接控制,平A空过一轮,好半天才能打出伤害。不是对面把bp做烂基本很难赢。最重要一点RTA是PVP,你对策别人别人也会对策你,夏娜对策过于笨重,他需要一个团队,而对面可能一张单卡就把你关了,比如萌王。作为对策卡本身使用就需要特定条件,又是3保1大C,还在自己领域里做不到压制那要她什么用。所以这次技改对光夏娜挺好,改变部分原有问题,拉条使她容易出手,加伤害能压制偏肉角色,看谁先死。生存问题,怕控问题依旧在。具体表现还是要出来实战后才能知道,现在就别搁那云她无敌了。
