1.不知道有没有吧友小时候玩过斗草,两个钉子中间绑根绳,放上狗尾巴草,各拿一个砖头摩钉子,谁把对方挤下去算谁赢,因为是个纯拼手速的游戏所以最多只能做成4399
2.跳皮筋与跳格子,易搭建但竞技性不足,一个人也能爽玩,适合做成qte玩法的动作游戏,跳格子也可以像高尔夫那种蓄力玩法,但是场地太单调了
3.丢沙包和斗鸡,考虑到游戏里几乎不需要考虑体力,瞄准又简单,可能会变成无休止的拉锯战,做成体感游戏才有玩头
4.陀螺、四驱车(最贵的一集)木制陀螺拼时长,金属发条陀螺对抗性十足,四驱车没有轨道每公里消耗两个导向轮。这两样只有城里娃才能玩的花,作为同年最贵的那批玩具即使做成游戏也是最氪金的那批!玩过市面上的同题材手游本质都是数值养成,没了灵魂。(风火轮和乐高竞速是个完美的点子)
5.斗蛐蛐。暑假限定开服,游戏寿命较长,从捉虫到养再到斗,每个阶段都是新玩法,充满了变数,集养成肉鸽玩法于一身。目前已经有非常成熟的成品出来了,steam新游《沉默的蟋蟀》,为数不多成功延续现实体验还能开拓新内容的游戏。真的上头,赛博斗蛐蛐真香
吧友们还有没有什么别的想法?斗蛐蛐这集我是真喜欢
2.跳皮筋与跳格子,易搭建但竞技性不足,一个人也能爽玩,适合做成qte玩法的动作游戏,跳格子也可以像高尔夫那种蓄力玩法,但是场地太单调了
3.丢沙包和斗鸡,考虑到游戏里几乎不需要考虑体力,瞄准又简单,可能会变成无休止的拉锯战,做成体感游戏才有玩头
4.陀螺、四驱车(最贵的一集)木制陀螺拼时长,金属发条陀螺对抗性十足,四驱车没有轨道每公里消耗两个导向轮。这两样只有城里娃才能玩的花,作为同年最贵的那批玩具即使做成游戏也是最氪金的那批!玩过市面上的同题材手游本质都是数值养成,没了灵魂。(风火轮和乐高竞速是个完美的点子)
5.斗蛐蛐。暑假限定开服,游戏寿命较长,从捉虫到养再到斗,每个阶段都是新玩法,充满了变数,集养成肉鸽玩法于一身。目前已经有非常成熟的成品出来了,steam新游《沉默的蟋蟀》,为数不多成功延续现实体验还能开拓新内容的游戏。真的上头,赛博斗蛐蛐真香
吧友们还有没有什么别的想法?斗蛐蛐这集我是真喜欢