首发购入,但是因为社畜日常加上刚好搬家,这个周末才真正开始游玩。之前自己也没有接触过FF系列。
看了贴吧里面的一些分享,不敢看太深,毕竟RPG就是怕剧透。
现在的进度是到了北境,下一步要潜入那个皇国的首都里面去。
分享下个人体验,希望同好者一起来讨论,个人觉得这个作品的战斗部分确实不像RPG。
15年玩巫师3的时候,战斗系统的手感也很差,但是感觉RPG元素还是很足,当时玩的狮鹫,从火苗到火舌到喷火器。而16的手感完全是一款ACT,我个人是不喜欢那个浮空连的设定(鬼泣特色),而且闪避跟那个拼刀的时停因为光影特效也很难抓住。前期因为技能太少,打回忆的伊弗利特完全是靠蓄力火球苟过去的。
另外装备系统也孱弱,总共3件装备,并且是单纯的数值加减,RPG元素的套装或者特效等等都是不存在的。
所以物品掉落也比较单薄,到现在捡的都是垃圾。也可能是我进度太靠前。
最后就是带黄条的精英怪血太多了,要输出好几个循环才能结束战斗,目前自己是点出了迦楼罗的那个大招,龙卷风清小怪是比较舒服了,打大怪还是刮痧。倒地之后的循环实在是有点乏味,是只能平砍么?技能的CD实在是有够长哦。
好的部分也很明确,画质确实是完美,除了面部的表现有点单一。另外几个播片都是史诗级别。印象最深的就是奥丁VS巴哈姆特的播片,不知道后面能不能重新观看这些播片哦。
看了贴吧里面的一些分享,不敢看太深,毕竟RPG就是怕剧透。
现在的进度是到了北境,下一步要潜入那个皇国的首都里面去。
分享下个人体验,希望同好者一起来讨论,个人觉得这个作品的战斗部分确实不像RPG。
15年玩巫师3的时候,战斗系统的手感也很差,但是感觉RPG元素还是很足,当时玩的狮鹫,从火苗到火舌到喷火器。而16的手感完全是一款ACT,我个人是不喜欢那个浮空连的设定(鬼泣特色),而且闪避跟那个拼刀的时停因为光影特效也很难抓住。前期因为技能太少,打回忆的伊弗利特完全是靠蓄力火球苟过去的。
另外装备系统也孱弱,总共3件装备,并且是单纯的数值加减,RPG元素的套装或者特效等等都是不存在的。
所以物品掉落也比较单薄,到现在捡的都是垃圾。也可能是我进度太靠前。
最后就是带黄条的精英怪血太多了,要输出好几个循环才能结束战斗,目前自己是点出了迦楼罗的那个大招,龙卷风清小怪是比较舒服了,打大怪还是刮痧。倒地之后的循环实在是有点乏味,是只能平砍么?技能的CD实在是有够长哦。
好的部分也很明确,画质确实是完美,除了面部的表现有点单一。另外几个播片都是史诗级别。印象最深的就是奥丁VS巴哈姆特的播片,不知道后面能不能重新观看这些播片哦。