怪物猎人rise吧 关注:110,604贴子:950,489
  • 1回复贴,共1

水一下对这作双刀武器设计的感想

只看楼主收藏回复

真没想到版本初期看起来相对超模的天慧龙双竟然先后被鄂蝶双和原初爵银龙双薄纱,龙属性也是唯一一个发生武器淘汰的属性。虽然这作有分段更新,但是武器设计真是将标准模型的理念贯彻到底了,所有武器都围绕一个标准模型上下波动,当然也有钢龙双这种相对超模的,但总体而言都是合模的。怪异强化的出现不仅使得属性值大幅提升,在之后业凯,奋斗,属性强化等一系列乘算的加剧下,属性膨胀到300,而且开槽就送的斩味提升解决了一系列武器无法出紫的问题。1.0看起来将来会被淘汰的水火轮胎如今又是这样的超模。
本作最开始的百龙强化机制令我期待万分,但是很可惜曙光就被遗弃了。一直觉得偌大一个武器树最后只有几个能用十分可惜,而且怪物和其武器衍生的联系太过薄弱,应当给武器一个能代表其衍生的专有技能。本体的百龙强化有一些类似霞龙之魂独有技能,但是给的强度太过保守,而且曙光就被遗弃了。曙光最后几次更新的武器反而带了一些独有的特效,虽然也只是添头。希望后作的武器能在这方面更进一步,把武器的独有效果设计成类似狂化,寒气炼成这种能够根本改变玩法和流派的效果,或者仅仅当个添头也行。
本作最令我满意的是棘茶龙双,希望以后所有的诸如冰炎剑这种双属性武器都按这个模板设计,把双属性分开计算,面板减半的祖传算法改一下。


IP属地:广东1楼2023-07-24 17:01回复
    天慧上不到紫斩是最主要的


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-07-24 17:50
    回复