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回复:【CK3兵士叠叠乐】分析一下1.9版本兵士适合的文化、地形和建筑

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重步兵【第二部分】
建筑(风炉太BUG了,一般最后再考虑)

重步兵的建筑优先级(不考虑部落):风炉>兵营>军团训练场>战士工会>铁匠铺>瞭望塔/贸易站(沿海战士)
重步兵的地形优先级:绿(农田/洪泛)>橙(丘陵/山地/沙漠山地)>红>白
.
部落时代(三孔,此时不考虑风炉)
部落的最佳地形为沿海丘陵(有沿海战士传统):二级部落(40%驻扎兵士伤害和坚韧),战地军营+贸易站+战士工会,共计+100%伤害、85%坚韧。
非部落最佳地形为农田/洪泛:一级城堡(10%驻扎兵士伤害和坚韧),兵营+军团训练场+铁匠铺,共计+90%伤害、+30%坚韧。【三孔农田叠这个太浪费经济了,建议还是去丘陵/洪泛之类的叠】
其次为丘陵/山地/沙漠山地:一级城堡(10%驻扎兵士伤害和坚韧),兵营+战士工会+铁匠铺,共计+90%伤害、+5%坚韧。
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中世纪早期(四孔,此时不考虑风炉)
最佳地形为沿海农田/洪泛(有沿海战士传统):二级城堡(20%驻扎兵士伤害和坚韧),兵营+军团训练场+铁匠铺+贸易站,共计+180%伤害、+160%坚韧。
其次为沿海丘陵/山地/沙漠山地(有沿海战士传统):二级城堡(20%驻扎兵士伤害和坚韧),兵营+战士工会+铁匠铺+贸易站,共计+180%伤害、+135%坚韧。
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中世纪盛世(六孔)
印度地区6级风炉再+120%驻扎士兵伤害和坚韧
最佳地形为沿海农田/洪泛(有沿海战士传统):三级城堡(30%驻扎兵士伤害和坚韧),兵营+军团训练场+铁匠铺+贸易站,共计+270%伤害、+270%坚韧。
其次为沿海丘陵/山地/沙漠山地(有沿海战士传统):三级城堡(30%驻扎兵士伤害和坚韧),兵营+战士工会+铁匠铺+贸易站,共计+270%伤害、+235%坚韧。
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综上所述
中世纪盛世的时候重步兵最高面板(农田/洪泛)
以瓦兰吉老兵为例
45伤害 +360%+(120%风炉)+军事总管军事值%
30坚韧 +300%+(120%风炉)+军事总管军事值%
10追击
0掩护
重步兵的额外最大规模数量为:+10(诺斯劫掠传承2级+2,东罗马传承+2,先锋勋号骑士+6)
:这里没考虑宫廷宝物(因为已经算了两个文化传统+一个宗族传承了,宝物除了弓骑兵的以外都是蚊子腿)


IP属地:日本本楼含有高级字体33楼2023-07-29 20:23
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    重步兵总结
    1. 重步兵属于全地形适应兵种,本身属性扎实,前期遇到的克制少(除非你要打绿绿)。如果不考虑骰子、各种加成和配兵,且不考虑克制,一队瓦兰吉跟一队铁甲圣骑兵对轰,100%是瓦兰吉老兵胜利。理论上瓦兰吉打完还剩44人(溃败部分没算),而铁甲圣骑兵已经全部溃败。就算都是按照这里写的堆满了最高加成来算,也是瓦兰吉稳赢。【这里只考虑1V1,具体机制后面会介绍】
    2. 要玩重步兵最好得拿上沿海战士传统,前期瓦兰吉和侍卫搭配,后期全部换成瓦兰吉。而且本身诺斯文化的特殊革新就很强无敌,非常推荐融合一下。顺便说明一下,北海两个宗族传承,绑定的是诺斯文化的文化革新【瓦兰吉冒险】,融合文化就算不选诺斯任何传统/传承,都可以拿到这个宗族传承。
    3. 重步兵最适合的地形为农田/洪泛,然后是丘陵/山地/沙漠山地。有沿海战士传统的话,沿海沿河更优。


    IP属地:日本本楼含有高级字体34楼2023-07-29 20:45
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      👌


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端35楼2023-07-30 07:13
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        弓箭手【第一部分】【注:数据第一手均为游戏百科,然后是wiki,有冲突的部分一律以游戏百科为准】
        .
        弓箭手
        基础数值:25伤害、10坚韧、0追击、0掩护
        士兵数量:100
        克制:散兵
        普通弓箭手没有特别需要堆的价值。
        .
        弩手
        基础数值:42伤害、18坚韧、0追击、0掩护
        士兵数量:100
        克制:重步兵、重骑兵、弓骑兵×0.5
        弩手是全部弓箭手里(不考虑扈从),属性和克制的综合性能最好的。如果说你没有文化特殊兵种,那么解锁高级造弓术以后堆弩手绝对是不会错的选择。
        .
        扈从兵:扈从弓箭手(弓箭手勋号骑士)
        基础数值:30伤害、15坚韧、0追击、0掩护;
        士兵数量:100
        克制:散兵
        上限只有6队,没有出的价值。
        .
        扈从兵:扈从弩手(弩兵队长勋号骑士)
        基础数值:60伤害、30坚韧、0追击、0掩护;
        士兵数量:100
        克制:重步兵、重骑兵、弓骑兵×0.5
        上限只有6队,没有出的价值。
        .
        以下为有特色的文化/区域兵种
        连弩士
        基础数值:30伤害、20坚韧、0追击、0掩护
        士兵数量:100
        克制:散兵、弓骑兵×0.5
        汉文化专属文化革新【诸葛弩】附带。【诸葛弩】革新可以在部落时代就解锁弩兵队长勋号,兵士上限+16,中世纪早期就能有万人规模的兵士,用过都说好。战斗方面,连弩士等于价格为3/4的披甲步兵,超大规模重装弓箭手,因为数量太多了,敌人的克制等于没有。最早的弓骑兵克制兵种,在丘陵/山地/沙漠山地等地形,1:1可以稳赢弓骑兵。
        .
        波陀底迦步兵
        基础数值:28伤害、16坚韧、10追击、10掩护
        士兵数量:100
        克制:战象
        印度地区的地域革新,主要是用来克制印度AI大国的战象。
        .
        森林守卫(丛林守望者传统)
        基础数值:30伤害、14坚韧、10追击、10掩护
        士兵数量:100
        克制:散兵
        玩波罗的海地区的话,这个兵种优势很大,森林建筑对弓箭手驻扎加成也高。
        .
        尼罗河弓箭手(弓箭之地文化传统)
        基础数值:30伤害、14坚韧、10追击、10掩护
        士兵数量:100
        克制:散兵
        特点是洪泛平原、绿洲和旱地的地形加成很强,文化传统会让狩猎场加成驻扎弓箭手的伤害和坚韧。
        .
        长弓兵(长弓竞赛传统)
        基础数值:20伤害(中世纪早期28、盛世36?、晚期45)、8坚韧(中世纪早期10、盛世12、晚期14)、0追击、0掩护
        士兵数量:100
        克制:散兵、重骑兵
        感觉是非常奇怪的兵种,部落时代属性甚至不如普通弓箭手,维护费还比普通弓箭手高,前期AI也没重骑给你克制。中世纪早期属性也很差,中世纪盛世不如弩兵,晚期算上克制和坚韧其实也不如弩兵。
        .
        宫廷宝物加成(独有宝物):wiki上没找到,我自己玩也没见过。
        .
        文化传统加成(关键的)
        【丛林守望者/林中百姓】:每级林业+5%驻扎弓箭手伤害。
        【长弓竞赛】:+2弓箭手军团规模,-2长枪兵和重骑兵军团规模。
        【万能散兵/战阵专家】:+10% 弓箭手伤害,+5% 弓箭手坚韧。
        【人多力量大】:+2弓箭手军团规模,−15% 弓箭手招募花费。
        【弓箭之地】:每级狩猎场建筑+5%驻扎弓箭手伤害和坚韧。


        IP属地:日本本楼含有高级字体36楼2023-07-30 16:45
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          弓箭手【第二部分】
          勋号骑士加成:
          【弓箭手】: +8 弓箭手军团的最大规模,+60% 弓箭手伤害,+30% 弓箭手坚韧,-25% 弓箭手维护费
          【弩兵队长】: +8 弓箭手军团的最大规模,+60% 弓箭手伤害,+30% 弓箭手坚韧,-25% 弓箭手维护费
          【勇者】:+30%伤害
          建筑(风炉太BUG了,一般最后再考虑)

          考虑到建筑孔数,前期最佳地形为农田/洪泛,然后是森林/针叶林/丛林;中世纪早期以后如果有文化传统加成,则森林/针叶林/丛林上限更高一点点。
          .
          部落时代(三孔,此时不考虑风炉)
          部落:二级部落(40%驻扎兵士伤害和坚韧),单建筑战地军营,共计+80%伤害、60%坚韧。
          非部落最佳地形为农田/洪泛:一级城堡(10%驻扎兵士伤害和坚韧),民兵营地+军团训练场+铁匠铺,共计+90%伤害、+30%坚韧。【三孔农田/洪泛来堆这个浪费了】
          其次为森林/针叶林/丛林:一级城堡(10%驻扎兵士伤害和坚韧),民兵营地+哨所+铁匠铺,共计+80%伤害、+30%坚韧。
          .
          中世纪早期(四孔,此时不考虑风炉)
          最佳地形为森林/针叶林/丛林:二级城堡(20%驻扎兵士伤害和坚韧),民兵营地+哨所+铁匠铺+林中堡垒/狩猎场(有弓箭之地文化传统),共计+180%伤害、+100%(或+120%)坚韧。
          其次为农田/洪泛:二级城堡(20%驻扎兵士伤害和坚韧),民兵营地+军团训练场+铁匠铺,共计+180%伤害、+100%坚韧。
          .
          中世纪盛世(六孔)
          印度地区6级风炉再+120%驻扎士兵伤害和坚韧
          最佳地形为森林/针叶林/丛林:三级城堡(30%驻扎兵士伤害和坚韧),民兵营地+哨所+铁匠铺+狩猎场(弓箭之地传统)+工场+林中堡垒(如果在印度就换成风炉),共计+290%伤害、+220%坚韧。
          其次为农田/洪泛:三级城堡(30%驻扎兵士伤害和坚韧),民兵营地+军团训练场+铁匠铺+工场+(风炉),共计+260%伤害、+190%坚韧。
          .
          综上所述
          中世纪盛世的时候弓箭手最高面板(森林/针叶林/丛林)
          以弩兵为例(有弓箭之地传统)
          42伤害 +440%+(90%风炉,因为要减去林中堡垒)+军事总管军事值%
          18坚韧 +280%+(120%风炉)+军事总管军事值%
          0追击
          0掩护
          弓箭手的额外最大规模数量为:+16(双勋号骑士+16)
          注意:只考虑了弓箭之地传统,没考虑其他文化传统。


          IP属地:日本本楼含有高级字体37楼2023-07-30 17:41
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            好贴支持,玩多了重骑确实挺无聊的,换换口味


            IP属地:上海40楼2023-07-31 10:56
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              看完楼主感觉综合几个比较强力的就是:
              重步:瓦良吉(从头用到尾),穆巴里尊(克制重步,属性不输瓦良吉)禁军(真有人罗马文化不改革弄出来?)
              散兵:基础属性太差不考虑
              重骑:铁甲圣骑兵(希腊文化点击就送),勋号骑士(大后期法兰西文化),扈从骑兵(前期霸主)
              轻骑兵:猎骑兵(轻骑兵牌面了)
              弓箭手:弩手(普通的就是最强)长弓手(威尔士情怀)诸葛弩(不错的前期过度)
              弓骑兵:叠叠乐也够用了
              另外楼主长矛叠叠乐什么时候出啊,记得还有几种不同的长矛兵种


              IP属地:泰国41楼2023-07-31 11:52
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                散兵【第一部分】【注:数据第一手均为游戏百科,然后是wiki,有冲突的部分一律以游戏百科为准】
                轻步兵
                基础数值:10伤害、16坚韧、10追击、16掩护
                士兵数量:100
                克制:重步兵
                说起来轻步兵虽说克制重步兵,但是实际算上克制,1:1的轻步兵对抗披甲步兵也是被吊打的,基础属性就差太多了。要堆克制的话,可以靠雇佣兵的轻步兵,自己搭建兵士就没有必要了。
                .
                扈从散兵
                基础数值:20伤害、20坚韧、16追击、20掩护
                士兵数量:100
                克制:重步兵
                没有组建的价值。
                .
                以下为有特色的文化/地区兵种
                山民(山地放牧文化传统)
                基础数值:20伤害、16坚韧、20追击、10掩护
                士兵数量:100
                克制:重步兵、轻骑兵
                特点是正常散兵里最高的数值,以及非常好的克制,适合打绿绿,前期有一定价值。
                .
                撑杆天兵(关切文化特殊文化革新)
                基础数值:10伤害、12坚韧、15追击、20掩护、围攻进展+0.1
                士兵数量:100
                克制:重步兵
                特点是自带0.1围攻进展,等于半队野驴炮。但是基础属性过于低了,跟征召兵没啥区别。
                .
                古腾塔克民兵(圩田传统,中世纪晚期解锁)
                基础数值:13伤害、18坚韧、0追击、16掩护
                士兵数量:100
                克制:重步兵,重骑兵
                意义不明,中世纪晚期了才给这种属性。
                .
                约姆斯维京海盗(组建约姆斯维京人决议和升格马恩岛及群岛王国决议的事件部队)
                基础数值:30伤害、30坚韧、40追击、40掩护
                士兵数量:100
                克制:重步兵,弓箭手
                这个基础数值放在全部兵士里都是非常离谱的,克制也非常完美。唯一问题是不能自己组建,只有事件兵。要是能解锁这个玩意,散兵强度就真的有说法了。
                .
                宫廷宝物加成(独有宝物):wiki上没找到,我自己玩也没见过。
                .
                文化传统加成(关键的)
                【丛林守望者/林中百姓】:每级林业+5%驻扎散兵伤害。
                【骠骑兵突袭/突袭撤退策略】:+5% 散兵伤害、+10% 散兵掩护
                【圩田】:+5% 散兵伤害、+10% 散兵掩护
                【万能散兵】:+5% 散兵伤害、+10% 散兵坚韧、-5%散兵维护费
                【人多力量大】:+2散兵军团最大规模、−15% 散兵招募花费
                .
                勋号骑士加成
                【散兵】:+60%散兵伤害、+30%散兵坚韧、+50%散兵掩护、-25%散兵维护费、散兵军团最大规模+8
                【勇者】:+30%军队伤害


                IP属地:日本本楼含有高级字体42楼2023-07-31 15:29
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                  散兵【第二部分】
                  建筑(风炉太BUG了,一般最后再考虑)

                  散兵的地形优先级:绿(针叶林/森林/丛林)>橙(洪泛平原/农田)>红(湿地)>白
                  .
                  部落时代(三孔,此时不考虑风炉)
                  部落:二级部落(40%驻扎兵士伤害和坚韧),单建筑战地军营,共计+80%伤害、60%坚韧。
                  非部落最佳地形为森林/针叶林/丛林:一级城堡(10%驻扎兵士伤害和坚韧),民兵营地+哨所+铁匠铺,共计+80%伤害、+30%坚韧、+40%追击、+20%掩护。
                  其次为农田/洪泛:一级城堡(10%驻扎兵士伤害和坚韧),民兵营地+军团训练场+铁匠铺,共计+90%伤害、+30%坚韧、+40%追击。【三孔农田/洪泛来堆这个浪费了】
                  .
                  中世纪早期(四孔,此时不考虑风炉)
                  最佳地形为森林/针叶林/丛林:二级城堡(20%驻扎兵士伤害和坚韧),民兵营地+哨所+铁匠铺+林中堡垒,共计+180%伤害、+140%坚韧、80%追击、60%掩护。
                  其次为农田/洪泛:二级城堡(20%驻扎兵士伤害和坚韧),民兵营地+军团训练场+铁匠铺,共计+180%伤害、+100%坚韧、+80%追击、+20%掩护。
                  .
                  中世纪盛世(六孔)
                  印度地区6级风炉再+120%驻扎士兵伤害和坚韧
                  最佳地形为森林/针叶林/丛林:三级城堡(30%驻扎兵士伤害和坚韧),民兵营地+哨所+铁匠铺+工场+林中堡垒+林业(如果在印度就换成风炉),共计+380%伤害、+230%坚韧、+120%追击、+100%掩护。
                  其次为农田/洪泛:三级城堡(30%驻扎兵士伤害和坚韧),民兵营地+军团训练场+铁匠铺+工场+(风炉),共计+350%伤害、+170%坚韧、+120%追击、+40%掩护。
                  .
                  中世纪盛世的时候散兵最高面板(森林/针叶林/丛林)
                  以山民为例(有林中百姓/丛林守望者文化传统)
                  20伤害 +470%+(90%风炉,因为要减去林业)+军事总管军事值%
                  16坚韧 +260%+(120%风炉)+军事总管军事值%
                  20追击 +120%
                  10掩护 +100%
                  散兵的额外最大规模数量为:+6(勋号骑士)
                  注意:只考虑了传统,没考虑其他文化传统。


                  IP属地:日本本楼含有高级字体43楼2023-07-31 22:28
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                    散兵总结
                    1. 散兵最终加成可以看出是非常高的,就是亏在散兵基础面板太低了,要是约姆斯维京海盗可以根据文化传统来征召的话,散兵就很好玩且非常强了。
                    2. 散兵最佳地形为森林/针叶林/丛林,跟弓箭手一致,加成建筑也差不多。


                    IP属地:日本本楼含有高级字体44楼2023-07-31 22:44
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                      长枪兵【第一部分】
                      .
                      长枪兵
                      基础数值:22伤害、24坚韧、0追击、0掩护
                      士兵数量:100
                      克制:重骑兵、轻骑兵、骆驼骑兵、象骑兵
                      长枪兵主要是作为克制骑兵的兵种,对抗骑兵多的强力敌人,前期可以考虑整点长枪兵往山地里面站一下。
                      .
                      扈从长枪兵
                      基础数值:30伤害、30坚韧、0追击、0掩护
                      士兵数量:100
                      克制:重骑兵、轻骑兵、骆驼骑兵、象骑兵
                      没有招募的意义。
                      .
                      以下为有特色的文化/地区兵种
                      国土佣仆(中世纪晚期双手巨剑革新,中日耳曼传承/德意志区域)
                      基础数值:30伤害、24坚韧、0追击、0掩护
                      士兵数量:100
                      克制:重骑兵X2、轻骑兵X2、长枪兵X0.5
                      克制不错,就是出来太晚了,基础属性还一般。
                      .
                      长矛兵(中世纪盛世长矛纵队革新,文化有传统-共和制传承
                      基础数值:40伤害、24坚韧、0追击、0掩护
                      士兵数量:100
                      克制:重骑兵、轻骑兵、骆驼骑兵、象骑兵
                      想玩长枪兵的可以试试这个玩意,
                      .
                      苏格兰长枪兵(中世纪晚期直线式苏格兰枪阵,文化有传统-血浓于水
                      基础数值:36伤害、28坚韧、0追击、0掩护
                      士兵数量:100
                      克制:重骑兵、轻骑兵
                      .
                      邦迪(文化有传统-沿海战士
                      基础数值:14伤害、18坚韧、12追击、0掩护
                      士兵数量:100
                      克制:轻骑兵、弓箭手
                      优点是特别的便宜,维护费跟普通弓箭手一样,农田和平原有极高加成,北佬前期可以整一队邦迪去克制的弓箭手和轻骑兵。
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                      宫廷宝物加成(独有宝物)
                      【斯昆石】:-5%长枪兵维护费
                      .
                      勋号骑士加成
                      【枪兵队长】:+50%长枪兵伤害、+60%长枪兵、+50%散兵掩护、-20%长枪兵维护费、长枪兵军团最大规模+6
                      【勇者】:+30%军队伤害


                      IP属地:日本本楼含有高级字体45楼2023-08-01 12:15
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                        长枪兵【第二部分】、
                        文化传统:
                        【战阵专家】:+5% 长枪兵伤害、+10% 长枪兵坚韧
                        【防守战术/坚守阵地!】:+10% 长枪兵坚韧、+20%长枪兵维护费
                        .
                        建筑


                        长枪兵在丘陵地区比重步兵多一个山堡加成,不考虑文化传统的话,2500总加成会比重步兵更高一些。
                        .
                        部落时代(三孔,此时不考虑风炉)
                        部落:二级部落(40%驻扎兵士伤害和坚韧),栅栏+战士工会,共计+100%伤害、65%坚韧。
                        非部落最佳地形为农田/洪泛:一级城堡(10%驻扎兵士伤害和坚韧),兵营+军团训练场+铁匠铺,共计+90%伤害、+30%坚韧。【三孔农田叠这个太浪费经济了,建议还是去丘陵/洪泛之类的叠】
                        其次为丘陵/山地/沙漠山地:一级城堡(10%驻扎兵士伤害和坚韧),兵营+战士工会+铁匠铺,共计+90%伤害、+5%坚韧。
                        .
                        中世纪早期(四孔,此时不考虑风炉)
                        最佳地形为丘陵/山地/沙漠山地:二级城堡(20%驻扎兵士伤害和坚韧),兵营+战士工会+铁匠铺+山堡,共计+200%伤害、+115%坚韧、+6掩护。
                        其次为农田/洪泛:二级城堡(20%驻扎兵士伤害和坚韧),兵营+军团训练场+铁匠铺,共计+180%伤害、+120%坚韧。
                        .
                        中世纪盛世(六孔)
                        印度地区6级风炉再+120%驻扎士兵伤害和坚韧
                        最佳地形为丘陵/山地/沙漠山地:三级城堡(30%驻扎兵士伤害和坚韧),兵营+军团训练场+铁匠铺+山堡,共计+300%伤害、+205%坚韧、+12掩护。
                        其次为农田/洪泛:三级城堡(30%驻扎兵士伤害和坚韧),兵营+战士工会+铁匠铺,共计+270%伤害、+210%坚韧。
                        .
                        综上所述
                        中世纪盛世的时候长枪兵最高面板(丘陵/山地/沙漠山地)
                        以长矛兵为例
                        40伤害 +380%+(120%风炉)+军事总管军事值%
                        24坚韧 +265%+(120%风炉)+军事总管军事值%
                        0追击
                        0掩护+12掩护+50%
                        长枪兵的额外最大规模数量为:+6
                        注:只考虑勋号骑士、没考虑其他文化传统(因为这里需要共和制传承才能解锁长矛兵)。


                        IP属地:日本本楼含有高级字体46楼2023-08-01 18:54
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                          长枪兵总结
                          1. 长枪兵在游戏前期主要作为克制骑兵的战术兵种。虽然基础数值不够高,但是部落时期大部分文化都没有解锁重步兵的棉甲革新,所以也等于在早期不会被克制的兵种。在中世纪盛世有共和制传承解锁长矛兵以后,就完全可以当成主战兵种了,大规模列装以后也不怕被克制,本身的兵种克制在对抗绿绿的时候很好用。
                          2. 长枪兵最佳地形为丘陵/山地/沙漠山地。


                          IP属地:日本本楼含有高级字体47楼2023-08-01 19:18
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                            象骑兵【第一部分】
                            战象
                            基础数值:250伤害、50坚韧、0追击、0掩护、+0.1每日围城进展
                            士兵数量:25
                            克制:重步兵X2、散兵X2
                            如果配合足够多的征召兵当炮灰,差不多等于一队披甲骑兵+半队野驴炮了,而且这玩意克制效率是翻倍的,1队象兵可以直接削弱1队重步兵90%的总伤害,只能说真离谱。顺便说一下,克制不是按照兵士数量计算,而是按照规模计算的(并不会说100人竹弓就可以把50人的战象减少90%总伤害,1队竹弓最多只能减少2队战象22.5%的总输出)。
                            .
                            扈从战象
                            基础数值:400伤害、100坚韧、0追击、0掩护、+0.2每日围城进展
                            士兵数量:25
                            克制:重步兵X2、散兵X2
                            这个玩意跟扈从枪骑兵差不多,货真价实的中世纪坦克。要是有足够的征召兵做炮灰,扈从战象的生存能力简直无敌。
                            .
                            宫廷宝物加成(独有宝物):无
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                            勋号骑士加成
                            【象骑兵】:+20%象骑兵伤害、+20%象骑兵坚韧、-50%象骑兵维护费、象骑兵军团最大规模+3
                            【勇者】:+30%军队伤害
                            .
                            文化传统加成
                            【大象之主】:+10% 象骑兵伤害/坚韧、−15% 象骑兵维护费/招募花费;每级战象建筑 −1% 象骑兵维护费、每级战象建筑 +5% 每月发展度增长。
                            有大象之主以后,四星教育特质(除了阴谋)可以成为象主(每种特质有不同增益)
                            天才军事家:+20% 象骑兵伤害、+10% 象骑兵坚韧、+20 象骑兵追击、+5丛林优势
                            幕后操控人:-10%丛林建筑花费、+10% 象骑兵伤害/坚韧、−10% 象骑兵维护费/招募花费
                            哲学大师:+30%印度或东南亚区域发展度增长、-35%丛林损耗、+10% 象骑兵坚韧、+20 象骑兵掩护、−20% 象骑兵维护费
                            点石成金者:+30%印度或东南亚区域发展度增长、-20%丛林建筑花费、−20% 象骑兵维护费/招募花费
                            【侍卫亲军】:+10% 象骑兵伤害/坚韧


                            IP属地:日本本楼含有高级字体48楼2023-08-01 20:38
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