这个我貌似很早以前研究过。密码字符排列无论怎么变化,实际记录的都是当前的队伍关卡等级状态,字符排列规律只有一个,比如说第一个字符是A第二个字符是C,你刷新后再次选密码画面第一个字符变为了C,那第二字符肯定变为E与前面的一样的规律隔一个顺位字符,后面的以此类推但是未必是横向顺位的,密码排列规律就是这样,复杂些就是对照密码输入时的五十音表顺序找规律(上下左右字符排列规律),真正研究这个没什么意义。
因为只是记录关卡等级等要素,因此细节上的队员细节经验可能未必能够准确记录下来。比如你打到某一关可能某人要升级了但是经验值没达标比如250/255这样的情况,你记录密码后退出关机,再次开机输入密码续关时,人物还是那个等级,但是经验状态有可能就被清零了也就是可能变成0/255了,在无意间就变相延长了成长,当然实战时未必有有影响毕竟只是多打一两次比赛的感觉,现在大家都是用模拟器即时存档游玩了,也就没有什么人在意这个了吧?。再深入没研究过,可能说得不是很准确,有大佬指正的话最好了。
因为只是记录关卡等级等要素,因此细节上的队员细节经验可能未必能够准确记录下来。比如你打到某一关可能某人要升级了但是经验值没达标比如250/255这样的情况,你记录密码后退出关机,再次开机输入密码续关时,人物还是那个等级,但是经验状态有可能就被清零了也就是可能变成0/255了,在无意间就变相延长了成长,当然实战时未必有有影响毕竟只是多打一两次比赛的感觉,现在大家都是用模拟器即时存档游玩了,也就没有什么人在意这个了吧?。再深入没研究过,可能说得不是很准确,有大佬指正的话最好了。