祭司道途

祭司变化技能:

因为审判在直伤方面的削弱,而审判又是修女在后排唯一可以作为输出的技能。因此,不少玩家将祭司当做一个很废的道途。包括我自己也长时间有这个看法。
但在实际使用过几次后,我发现祭司其实具备相当的强度。
从技能组来看,祭司的主要能力是破坏敌方的标记,并赋予负面效果。有着破坏敌方防御、进攻,并赋予队伍一定治疗的能力。
其中,我们要注意到,引导圣光变为了给自己附加力量,并AOE伤害1~2号位的技能。升级后还可以为敌方附加虚弱。
在升级之前,引导圣光便可以有破坏防御标记,为自己附加力量等多种功能,升级后,更是有干预敌方前排输出的能力。
受信念影响的技能:

由于审判在输出方面的削弱,我们可以找到祭司的定位,她在道中战及邪教徒据点战等战斗,可以作为2号位队友,负责破坏防御标记,以及利用锤击输出敌方前排。
而在Boss战,则可以回归后排,利用多种治疗手段,以及附带虚弱、脆弱的审判,削弱Boss。当然,祭司站位灵活的前提,是要有不太吃位置的队友。
谈到祭司,还有一个经过强化的技能“光耀”,不得不提。
很多玩家认为其他道途的圣光手电筒就和二当家的追踪射击差不多,而祭司的光耀又比不上强盗三只手道途的“拦路抢劫”。
单独抽出技能进行比较,这并没有什么问题。但在组队作战时,我们也应该认识到不同英雄在队伍中的定位。例如当你选定三只手作为队伍的二号位时,他的确有各种各样针对敌方标记的处理方式,但却没有修女的保护与治疗能力。你还会因为选用了三只手,浪费掉了强盗其他道途的高输出能力。
修女的祭司道途,显然在处理标记,坦度以及治疗队友方面,表现得更全面。整体技能组也并不是太需要消耗技能点。