利用游戏特性,让敌人进入为他们设定好的路线这里有6个堡垒,每个只放了8个士兵,一共48士兵推进中...还是车子跑得快啊这时候攻城车血量低就转头撤了这时候敌人都开始撤了,还没有敌人进到过最里边走廊请无视我城内的排布吧,这还是用原来的档改的,拆来拆去,就为了在地图中间修一条长城,北边归村民,南边刷劫掠者量了一下,从入口算起,敌人要跑到小镇中心附近,需要经过506格,这个中图的宽度也就326格,1.55倍地图宽度了,至今还未有任何形式的敌方队伍完成过这个壮举。6个堡垒最多可以雇144士兵,就算敌人数量加倍也进不了城。为了输出最大化,堡垒覆盖到的攻击范围都围成了迷宫走廊,除了堡垒后边小镇中心那一块是没有办法利用上的,最外边一层效率会比较低。也正是因为走廊太长,在其他地方需要给非常高的震慑力,才能让敌人乖乖的来到设定的路线,而不破坏其他东西,关于震慑力可以看看我上一篇帖子6层石墙,内侧每隔3格1各箭塔,或者说每4格1个箭塔,震慑力给的刚刚好另外,这里还有一个BUG,在地图可建造的最边缘处的两竖排城墙需要按顺序建造,一竖排建好了再建里面一点的这一竖排,而且原来建造好的城墙需要与他们保持一格距离,如果不这样,村民是不会来建造的。两竖排都建好后,像我上面那样靠山比较多的一横排也是一样的道理。