个人比较喜欢玩一些合作游戏,毕竟平时主要是跟身边的亲友们一起玩。竞争游戏玩多了,变成老手欺负新手就没啥意思了,被欺负的一方也会不爽;还是合作游戏比较有趣,赢了大家就可以一起爽。
希望推荐的游戏条件如下:
1、【合作类型】肯定要是合作游戏,赢了大家能一起爽;
2、【2人可玩】凑局不易,经常家里就2个人在玩,所以游戏一定要适合2人玩,希望2人的游戏体验能尽可能好;
3、【重开率高】希望重开率尽可能高一些,网上看到的很多高分合作游戏都是一次性的解谜类型,虽然很感兴趣,但毕竟是想买来和亲友们经常开的,一次性的游戏玩过后就不想开了;
4、【不要APP辅助】本人喜欢桌游的一大原因就在于玩桌游可以暂时脱离手机,如果玩桌游还要手机或网络帮忙,那还不如玩网游;
5、【中文有售】目前基本只在淘宝和闲鱼买桌游,价钱希望不要太高,300以内都可以接收,如果游戏确实好玩,贵一点五六百也可以。
6、<上手容易> 因为没有人带,全得靠自己学,所以游戏难度越低越好。希望游戏的上手难度最大不要超过集石6级、BGG 3.0;像《金银岛》(集石难度为5)、《小小史诗:地城》(BGG重度为3.05)学起来已经十分吃力;
7、<时长合适>游戏时长最好不要超过2小时,最大不能超过4个小时(本人喜欢长考),一个下午之内就能够结束,超过这个时间,身边亲友基本都是拒绝开;
8、<避免指挥官效应> 很多合作游戏都容易出现指挥官效应,虽然自己会尽量注意,但是难免会影响大家的游戏感受,最好游戏本身就能避免这一毛病。
1~5条是必须条件,6~8的话能满足最好。希望大家能推荐一些合适的游戏。
其余补充:
a、不喜欢玩起来太累的游戏,比如计算和撕逼,偏好有一定随机性的游
b、不在乎占地,因为本身就喜欢摆地上玩;
c、对模型、配件什么的没啥喜好,模型配件多了反而觉得容易丢、养护麻烦;
d、美工偏好二次元和国风。
目前本人已经有的合作游戏如下:
1、《弑君者 REGICIDE》
玩的第一款合作游戏,个人向神作。自己非常喜欢这种设计巧妙、规则简单又富有挑战和变化的游戏,作者实在是太厉害了,拿一副扑克牌居然就能设计出这样的作品;
2、《星际探险队:深海任务 The Crew》
玩的第二款合作游戏,个人心目中最佳合作游戏,无论是2人还是多人局都体验极佳!虽然吃墩类型的游戏并不十分是我的菜,但是玩起来一样非常上头。非常推荐的一款游戏。
3、《小小史诗:地城》
游戏本身体验7分,游戏设计负一百分。《小小史诗:地城》用图标来说明游戏效果的设计简直是垃圾中的极品,一堆乱七八糟的图标云山雾绕不知所云,玩一把游戏得玩n遍看图猜谜,一千个玩家能有一千种村法。感觉设计师压根就没想让玩家弄明白,人为加大无谓的上手难度。同时游戏本身难度也偏大,决策容错率低,内容还比较旰。
4、《沉船之谜》
个人非常喜欢的另一款合作游戏。游戏的设计完全避免了指挥官效应,玩起来非常有趣;开过很多把,体验都不错。
5、《步兵的恐惧》
只开过一次两人局,感觉有些难,人多可能会好玩一些。
6、《石器时代2.0史前部落》
只啃完了规则,买来还没开过。
希望推荐的游戏条件如下:
1、【合作类型】肯定要是合作游戏,赢了大家能一起爽;
2、【2人可玩】凑局不易,经常家里就2个人在玩,所以游戏一定要适合2人玩,希望2人的游戏体验能尽可能好;
3、【重开率高】希望重开率尽可能高一些,网上看到的很多高分合作游戏都是一次性的解谜类型,虽然很感兴趣,但毕竟是想买来和亲友们经常开的,一次性的游戏玩过后就不想开了;
4、【不要APP辅助】本人喜欢桌游的一大原因就在于玩桌游可以暂时脱离手机,如果玩桌游还要手机或网络帮忙,那还不如玩网游;
5、【中文有售】目前基本只在淘宝和闲鱼买桌游,价钱希望不要太高,300以内都可以接收,如果游戏确实好玩,贵一点五六百也可以。
6、<上手容易> 因为没有人带,全得靠自己学,所以游戏难度越低越好。希望游戏的上手难度最大不要超过集石6级、BGG 3.0;像《金银岛》(集石难度为5)、《小小史诗:地城》(BGG重度为3.05)学起来已经十分吃力;
7、<时长合适>游戏时长最好不要超过2小时,最大不能超过4个小时(本人喜欢长考),一个下午之内就能够结束,超过这个时间,身边亲友基本都是拒绝开;
8、<避免指挥官效应> 很多合作游戏都容易出现指挥官效应,虽然自己会尽量注意,但是难免会影响大家的游戏感受,最好游戏本身就能避免这一毛病。
1~5条是必须条件,6~8的话能满足最好。希望大家能推荐一些合适的游戏。
其余补充:
a、不喜欢玩起来太累的游戏,比如计算和撕逼,偏好有一定随机性的游
b、不在乎占地,因为本身就喜欢摆地上玩;
c、对模型、配件什么的没啥喜好,模型配件多了反而觉得容易丢、养护麻烦;
d、美工偏好二次元和国风。
目前本人已经有的合作游戏如下:
1、《弑君者 REGICIDE》
玩的第一款合作游戏,个人向神作。自己非常喜欢这种设计巧妙、规则简单又富有挑战和变化的游戏,作者实在是太厉害了,拿一副扑克牌居然就能设计出这样的作品;
2、《星际探险队:深海任务 The Crew》
玩的第二款合作游戏,个人心目中最佳合作游戏,无论是2人还是多人局都体验极佳!虽然吃墩类型的游戏并不十分是我的菜,但是玩起来一样非常上头。非常推荐的一款游戏。
3、《小小史诗:地城》
游戏本身体验7分,游戏设计负一百分。《小小史诗:地城》用图标来说明游戏效果的设计简直是垃圾中的极品,一堆乱七八糟的图标云山雾绕不知所云,玩一把游戏得玩n遍看图猜谜,一千个玩家能有一千种村法。感觉设计师压根就没想让玩家弄明白,人为加大无谓的上手难度。同时游戏本身难度也偏大,决策容错率低,内容还比较旰。
4、《沉船之谜》
个人非常喜欢的另一款合作游戏。游戏的设计完全避免了指挥官效应,玩起来非常有趣;开过很多把,体验都不错。
5、《步兵的恐惧》
只开过一次两人局,感觉有些难,人多可能会好玩一些。
6、《石器时代2.0史前部落》
只啃完了规则,买来还没开过。