看了看Fextralife最新关于队伍构成的视频,他举出了一套比较有意思的配队准则参考
首先职业分成五大类,分别是
1战斗专家:
战士,游侠,蛮子,圣爹,和尚,战锁*
此分类主要通过武器造成伤害,战锁打星号是因为战锁有可选的刃契以及魔能爆实际上和武器攻击的运作模式类似故归类在此
2对话专家:
魅力四侠,盗贼*
没啥好说的,魅力高,过对话用的,在电子游戏中有和没有对体验影响很大,盗贼打星号归类在此是因为盗贼可选熟练项基本涵盖了所有交涉相关,所以作为一个可选的对话人列举在此
3打杂的(x):
盗贼,游侠,诗人
主打一个会的东西多,溜门撬锁潜行偷盗察觉感知啥都能干,相当于队伍中斥候的角色,没有这类职业很可能漏不少隐藏门之类的。
4辅助施法者:
德鲁伊,牧师,诗人
顾名思义,团队辅助,一般兼顾治疗和buff机工作
5进攻施法者:
战锁,术士,法师
顾名思义,法术输出主要来源,也会兼顾一些释放干扰对方的法术的工作。
按照Fextralife的观点,如果你想组成一个最全面的队伍,基本上,只要确保你队伍中的职业构成涵盖以上5个分类,并且主属性保证不要3个以上重复(会导致魔法装备分配问题),就可以称得上是一个不错的队伍。
首先职业分成五大类,分别是
1战斗专家:
战士,游侠,蛮子,圣爹,和尚,战锁*
此分类主要通过武器造成伤害,战锁打星号是因为战锁有可选的刃契以及魔能爆实际上和武器攻击的运作模式类似故归类在此
2对话专家:
魅力四侠,盗贼*
没啥好说的,魅力高,过对话用的,在电子游戏中有和没有对体验影响很大,盗贼打星号归类在此是因为盗贼可选熟练项基本涵盖了所有交涉相关,所以作为一个可选的对话人列举在此
3打杂的(x):
盗贼,游侠,诗人
主打一个会的东西多,溜门撬锁潜行偷盗察觉感知啥都能干,相当于队伍中斥候的角色,没有这类职业很可能漏不少隐藏门之类的。
4辅助施法者:
德鲁伊,牧师,诗人
顾名思义,团队辅助,一般兼顾治疗和buff机工作
5进攻施法者:
战锁,术士,法师
顾名思义,法术输出主要来源,也会兼顾一些释放干扰对方的法术的工作。
按照Fextralife的观点,如果你想组成一个最全面的队伍,基本上,只要确保你队伍中的职业构成涵盖以上5个分类,并且主属性保证不要3个以上重复(会导致魔法装备分配问题),就可以称得上是一个不错的队伍。