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【TOE全战役】极限速通攻略汇总&大局观综述

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《关于我太过勤奋被关晓盒忆屋这件事》


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-08-01 22:27回复
    看到这个标题,熟悉的朋友想必已经知道我是谁了,平时我正文都是夹带些戏谑的元素,那是希望使很多枯燥的内容尽可能变得有趣一些,虽然从来没有人向我反馈过他喜欢或不喜欢这种文风,但身为作者,始终还是抱着“让作为读者的你看得能开心一点”的念头而执笔的。但这次非常抱歉,正文将以严肃的风格展开,不过在正文前,先用一段前言简单说一下创作的契机吧。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-08-01 22:28
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      副标题这个结果出乎我意料之外但早在情理之中,我知道杜娘有吞篓甚至吞铁的传统,只是没想到她胃口大到直接吞了杖耗,幸好有保留文稿的习惯,不然全部付诸流水。
      论理,我现在继续写的每个字都是一种不理智的行为,因为用爱发电并不能带来实际的收益,早该停止这种非理性行为。但扪心自问,我究竟是为了什么而写?这不得不说说开始创作的契机,没这档子糟心事,你们可能永远都不会看到我的贴子,起因是5吧某神玩家作贱萌新,嘲讽的原因仅仅是因为萌新没有按照自己的“攻略打法”,同兵力打不出一模一样的战果。

      (图片不针对任何个人,因为我认为,应该将神刻在历史的丰碑上,被后世歌颂和铭记)
      注意,这句话的语境是森林战役第五关,我不知道神是什么样的存在,是不是能够日常恬不知耻地说出但凡玩过英雄无敌都不可能说出来的奇葩雷人言语锦集,就会被称作神吗?(如果觉得我说的不对的话,请打一份森林战役不学后勤三个月通关的战报,请务必,用那份战报狠狠打我的脸,如果不能,那么,你懂的,别说神做不到哦,神可是无所不能的存在~)。
      当然,神不会降下天罚,毕竟,神是不可能下凡的,只会吓得躲在天上画个圈圈诅咒你


      IP属地:浙江3楼2023-08-01 22:33
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        在一众大佬都已隐退的如今,居然有这等为博眼球的小丑当街跳梁,我很愤怒和惋惜,为没有足够实力加以反驳的萌新而愤怒,为这款经典战略游戏被这类唯我独尊实则色厉内荏的怂包糟蹋而惋惜,既然是为了这份热爱,为更多的人能感受到英雄无敌这款经典游戏的魅力而写,我不知道这是否是一件正确的事,但至少是一件需要勇气的事,养勇之道,孟子有云:“自反而缩,虽千万人,吾往矣。”既然认定了,那就放手去做吧,何况现在挡在我面前的,只有我自己而已。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-08-01 22:34
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          自然,我是会被维护神权威严的“神”拉黑封禁的,有兴趣的朋友想了解详情的话,可以参见我的原版森林战役前言。关于这点,我当时询问了圆大怎么看待“拉黑正常的游戏讨论”,他的回答是他很少拉黑人,每个人有每个人的想法。
          我才疏学浅,当时未能领会其中含义,直到看见多年前一位游戏水平极高的前辈劝导和我有相似遭遇的玩家,提到这是一个政治立场问题,他还以《乐毅报燕王书》“古之君子, 交绝不出恶声”劝谏他人口下积德(H5的老玩家大概已经知道这位博学多闻又风度翩翩的君子是谁了)。


          IP属地:浙江5楼2023-08-01 22:36
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            其实我本来没有必要打这个战报系列,但纵观历史,几乎找不到没有战例的军事家,空泛而谈很容易被诋毁为纸上谈兵,而且我自己阅读过的战报数量有限,有些东西难以找到佐证,不如自己亲身实践获得的感悟信手拈来,于是就有了这个极限速通系列,尽管如此,蝼蚁们又开始揶揄诸如“这种速通不知道花了多少时间,还不如现实时间速通”等等。诚然,游戏回合极限速通所耗费的总现实时间是巨量的,而且现实时间速通需要考虑的元素更加庞杂繁复,H3有不少现实时间速通的挑战战报,但国内尚无H5的现实时间速通,曾有前辈想尝试但最终杳无音信。
            有些人会以为游戏回合速通拼运气,现实时间速通靠实力,真是愚昧无知到了难以理喻的境界,不如你来一份展现你的实力?别让人瞧不起你,嗯,这可能还是高看了你,应该说,别让人看不见你,呵呵~
            (但凡开过游戏打过速通就能明白,游戏回合极限速通,如果仅记录游戏时间,撇开使用和谐和大量却步等耗时较长的情形,或者稍加改造,同样也是现实时间速通,当然,现实时间极限速通会有其他考量,比如尽量利用自动战斗来节约时间等等,这里不展开了,然而,不管何种形式的速通,只要追求极限,都要仰赖游戏随机性的庇佑,我并不反对游戏的各种玩法,电子斗蛐蛐只要做得好,也一样有趣,倒不如说,百花齐放,百家争鸣,才是我所乐见的。但通过拉踩来贬低他人,对于这种行为我是极度鄙视的,这就是键盘侠的一大特点——善于口诛笔伐,却从不亲自实践,因为,那会暴露自己的无知和弱小)


            IP属地:浙江6楼2023-08-01 22:44
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              所谓“事修而谤兴,德高而毁来”,莫不言此?(这种现象的原因可以看看说这句话的大大的原文),当然,我并不是觉得自己有多高明,我也不过是众多菜鸟中的一只(可能飞的比较高,然后……),
              整个极限速通系列大小数百战,各种纰漏在所难免,连我自己撰写的时候都发现了不少,没发现的肯定更多,你也许和我一样都是视野不够开阔,因为在真正的大佬面前,我们这些战五渣真的不足道哉。
              这里也欢迎各种批评意见,正如文学作品需要文学批评一样,我相信,批评是使人进步的阶梯。(有批有评才能谓之批评,希望你理解我接受的是何种形式)。


              IP属地:浙江7楼2023-08-01 22:45
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                “牢骚太盛防肠断,风物长宜放眼量”,主席的谆谆教诲不应忘记,前言的话题至此告一段落,下面开始正题。
                ****************观前提醒****************
                以下内容不太适合纯粹休闲娱乐或者修改游戏图爽的玩家,但如果你想提升自己的游戏水平和理解,你可以试着阅读,或许对你有所启发
                *****************************************
                我曾提到,H5发行至今非常缺少战略层面的文章或贴子,不过这个“战略”有点指代不明,如果把各种族MF或者各英雄培养思路也归于此类,其实也并不算少,而我真正想指出的,借此明确一下,应该是“大局观”的宏观思想指导。
                我个人认为能归于此类的只有两篇,其他都是散落在各战报中未加整理的璞玉而已(不排除由于我视野狭隘还存在一些没看到过的,见谅),一篇是realyashiro(俗称R版)的《实战心得,细节考究》,另一篇是白鹿原的鹿(我一般称鹿兄)的《简单聊聊发展图城建优先级》,不过后者已经被吞得体无完肤就是了。
                所谓大局观,字面意思就是统筹全局的视角或者说掌控全局的能力,那么怎样培养大局观,或者说,怎样才叫一个好的大局观呢?这个问题实在太过难以回答,至少对我来说,无法用简单明快的语言来描述,于是我思考了一下,打算换一个切入点来解释。


                IP属地:浙江8楼2023-08-01 22:49
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                  ①首先,H5无疑是一款策略游戏,那么,策略游戏的本质是什么?
                  以我的浅见,策略游戏的本质,简而言之,就是玩家探索并获取资源,并合理利用这些资源以实现自身战略目标。
                  是不是感觉在读八股文,那么晦涩难懂?我用H5为例来展开解释一下:
                  一般来说,绝大多数的目标都是获取游戏胜利,比如战役完成所有主要任务,发展图击败所有敌对势力等等,为了实现这个目标,我们肯定要有英雄啊,兵力啊,魔法啊这些琳琅满目的东西,这些就是“资源”,只有积攒足够多的资源,比如某些关键兵种或魔法,并善加运用,才能获得游戏胜利。
                  当然,这里的“资源”是一种广义的含义,不能狭隘地理解为金钱或者矿产,而是包含但不限于金钱、矿产、城镇、英雄、宝物、兵力、魔法、移动力等等在内的一切要素,甚至这些要素的信息本身,也能成为一种资源。
                  (举几个例子,就算一张你已经了如指掌的固定图,在制图师(如果有的话)买地图也是有意义的,视野对于决策是非常重要的一项“资源”。
                  又如,观星台即使不改变特殊周,也能获知接下来的特殊周情况,若发现下一周是平静之周,可以将原本无法风筝的野怪安排进下周的风筝计划,或者敌方是墓园,我方是正义阵营,可以考虑在下周打一波正面。
                  再如,你可以通过酒馆信息来推断敌方情况,据此制定和调整战略战术,同时,你也可以有意识地隐藏、暴露、诱导酒馆的显示信息来迷惑或干扰敌方判断。
                  更多内容可以参考R版的酒馆篇,或许有所启发,虽然这是一种对战思维,但别以为打单机就不会用到,例如主力将身上的兵力丢给副手或藏在矿里,就能诱骗敌方英雄前来攻击,这正是利用了AI读取玩家信息做出“正确”判断的机制而反其道行之,甚至可以从开局就下套让AI往里面跳,
                  实例:C1M5白弩寡妇猎杀大魔鬼阿雷,C6M2炮灰小泽布局诱杀重兵佐尔坦。
                  于是很多时候,信息就成为了一种“资源”。)


                  IP属地:浙江9楼2023-08-01 22:54
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                    ②有了上一点的铺垫,我们就可以把大局观进一步解释为“统筹运用所有资源以实现战略目标的能力”。
                    H5乃至英雄无敌系列长期以来都不时能看到“打得快就简单”的说法,照这种说法,那么极限速通毫无疑问是最“简单”的打法,那么,有没有童鞋想来一份比我更“简单”的速通战报呢?
                    但这句话在某种程度上是有一定道理的,然而表述者用词不当,形成了另一种错误,这句话比较正确的表述应该是“打得高效就简单”,如果说效率指获取和使用资源的水平,那么,高效又指什么呢?


                    IP属地:浙江10楼2023-08-01 22:55
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                      所谓“长短相形,高下相倾”,高效应该是一种比较级的存在,例如,同样的地图同样的英雄,甲从A到B花了6天时间,而乙却花了7天时间,那么就可以说,在移动力的使用上,甲比乙高效;又如,对于某场MF,同样是50精怪+10铁人,甲全部升级破坏精怪去硬刚,以30精怪5铁人的战损拿下,而乙选择将其中一部分升为修理精怪,采用6+1/5+2的思路,将部分兵力先移交副手,最终以5精怪1铁人的战损拿下,那么就可以说,在兵力的使用上,乙比甲高效。
                      H5关于MF的理论研究大多都是一个追求高效的过程,不管是望而却步、视而不见,还是各族极限下宝屋,都是试图以更少的兵力,更低的战损,击败更大更强的敌人,以获取更多更好的资源。
                      当然,高效也可以设定一个标准来作区分,比如满分100,60及格90优秀,这时,60和90就是人为划线来评价某个成绩的标准。放到H5,比方说,如果你能够稳定实现无障碍地形魔女遛单队剑舞战舞紫飘飘/三队白蓝飘飘,以此为标准,可以说你的风筝达到了高效的水平。


                      IP属地:浙江11楼2023-08-01 22:56
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                        ③在上一点的基础上,好的大局观可以和追求效率划等号吗?
                        如果你这样认为,那么毫无疑问,你陷入了“效率虚无主义”,犯了“为了效率而效率”的毛病。举个例子,你有8个英雄,这天恰是周末,为了不浪费移动力,将所有小弟的移动力花了个底朝天,一路被扫得干干净净,你心满意足地过天,结果第二天发现兵链搭不起来,主力在前线恰好缺少兵力/魔法/宝物,导致硬骨头啃不下来,进程受阻。显然,前一天的“高效”导致了后一天“低效”,这是得不偿失的,当然,你也可以说,这是短期与长期相冲突,应该着眼于“长期效率”,这是不错的见解,如果你有这样的理解并将其应用到实践,相信你一定已经玩转各类地图了。
                        但还是要指出,这种效率优先的思维模式会阻碍进步,因为效率主义很容易造成短视性的问题,也就是说,你怎样界定一个行为到底是否是“效率”的,甚至是“长期效率”的呢?如果你已经到达了追求长期效率的理解,只需要点破这层窗户纸你就会立马领悟——你追求的效率是为了它本身吗?不对吧,你追求的难道不是胜利吗?如果你想通了这一点,你就会发现,胜利是目的,而效率只是手段,“为效率而效率”是舍本而逐末,思考的方向,不是为了效率,不让任何资源闲置下来,真正应该思考的,是为了胜利,该怎么做才能将其实现。
                        还是用举例帮助理解,我曾在多线篇提到过其中一种用法——堵路,从效率的角度,无论短期长期,这都是一件低效的事情,因为堵路的英雄本可以做更多的事,当然,你也可以将这种做法解释为拉大敌我双方的效率差,但我觉得,这样解释虽有道理,却不能涵盖所有情景,而从夺取游戏胜利的角度来看待的话,视野会更加广阔。
                        实例:R版视频战报《奇迹之城》内比首发,中期敌方无城迪姐乘船来犯,意图偷袭我方新占的蛮子副城,主力内比在千里之外,我方副手买出野外和城中兵力,贴脸迪姐堵其出路,因为正面迎战风险很高,但双方兵力有一定差距时(迪姐威胁度普通)AI不会主动进攻,主城(有二级塔)再买出副手召走敌船乘坐以断其后路,至此静待一周后系统自动将其判负,可谓兵不血刃的胜利。
                        另外就是我自己(或者鹿兄)的C5M2,开局副手乘船趁敌方主力不在城中速夺右上城,拿到翡翠龙HR一波削弱敌方兵力后将其堵口,最后利用这个敌方英雄把之后收编到的翡翠龙飞机送至左下城,完成收集翡翠龙的任务。
                        大局观正是你统筹各要素通向目标的理念,如果说效率至上是雾里看花,那么当你重新审视自己的战略目标,就是拨云见日之时。


                        IP属地:浙江12楼2023-08-01 22:58
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                          ④那么怎样才能有一个好的大局观呢?
                          首先,大局观必定是建立在足够的游戏理解之上的,甚至对游戏机理乃至地图要素极度了解,要是连各族兵种都认不全,魔法塔出什么类型的魔法都不知道,指定的地图有哪些东西都不清楚(这点指固定图,随机图虽玩法迥异,但二者的实质差别不大),那一切都是空谈,以下内容默认你已经掌握了一定的基础知识。
                          很多萌新在掌握了一定的技巧后,往往能够打出不错的战斗,但整体却打得稀烂,原因不外是没有合理的规划,缺乏自己该如何实现目标的认知,好的规划当然离不开对地图的深刻洞悉,但如果你说你已经把地图都背下来了,怎么还是打得一团糨糊,该怎么办?
                          对此,我的建议是——多打多练多思考,这是最有效同时也是必不可少的过程,但这个过程通常迟缓而漫长,心急的你想问有没有什么速成的办法呢?下面提供几个以供参考。
                          第一,跳出电脑型思维模式,养成思考和反思的习惯。
                          关于这点,不妨用一个情景来简单说明,假设前方有一个水晶矿,你有足够的移动力去占领,并在最后确实占领了,下面的哪一种思维模式导致你决定占领它?
                          AI型:因为脚本告诉我要这么做,所以我占领了
                          萌新型:因为前面有个水晶矿,所以我占领了
                          入门型:因为城建和购买兵力需要水晶,所以我占领了
                          大局型:为了胜利我要采取X战略,这需要某建筑/兵种支持,而它的建造需要水晶(思考花费了老雷和寡妇一个蜜月的时间),所以我占领了
                          萌新(返璞归真)型:看了看地图情况和当前的状态,前面有个水晶矿?走,去占了!你问为什么占?因为前面有个水晶矿啊~
                          以上类型不针对任何个人,如有雷同,纯属雷同。
                          这只是一个简单的占矿,在一局游戏中,有成百上千的行动,多问问自己为什么要这么做,这样做的意义是什么?在一局结束后,重新复盘自己的行动,有哪些是你认为不错的,加以总结供日后参考,有哪些是你认为存在改进空间的,加以修正避免日后再犯,不过嘛,你得忍受这个繁琐和艰辛的过程(比如我这个懒人经常就做不到这点)。


                          IP属地:浙江13楼2023-08-01 23:02
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                            第二,强烈推荐阅读前辈们的优秀战报,当然,这不是强迫你去看战报,我并不怀疑你拥有足够的聪明才智掌握各种技巧和战略,我把这个过程理解为“节约时间”,比方说,你花了100小时终于自己琢磨钻研出了却步和风筝技巧,但是你花半小时阅读经验贴后,只需要1小时就能将前人总结好的所有基本情形融会贯通,这是一种“效率”的差别,对于大局观也是同理,你可以在优秀战报中汲取营养,修正认知,快速形成一个相对更好的大局理念。
                            也许你会问,怎样的战报算是优秀呢?如果还无法分辨高下优劣,那么多读战报本身也是有益的,所谓“读书破万卷,下笔如有神”,你读得越多,自然就能形成自己的判断。下面谈谈我的理解,不过嘛,既然涉及评价,自然多少带一些主观色彩,最终的判断结果还是由你自己决定的。
                            我个人认为,只要一份战报有明确的目标,并且用平均以上的效率完成,观感就会不错(实际观感受创作水平影响,那无关游戏水平,属于不同的领域了),虽然有可能作者自己都没意识到这一点,因为如果你问他“你的目标是什么”,他要是没有一个系统的宏观思想作指导的话,大概率会愣一下。而优秀的战报,就是对自己的目标有非常清晰的认知,以此为基础制定合理的战略,并且能够以强大的执行力和高效的行动力完成自身的战略构想,甚至,在出现突发状况时能够巧妙随机应变。


                            IP属地:浙江14楼2023-08-01 23:05
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                              这里提醒一下,很多萌新看战报过于关注MF,这并不是指责想要打得更好的上进心,而是希望不要只看战场操作,更要关注战场以外的行动,比方说,某场MF的战前准备以及这场战斗的目的是什么。此外,多关注经济和兵力的积累和周转能够让你更快进步。
                              如果你说这些太复杂了,要我直接选一份最好的战报出来让你学习,那我只能说,非常抱歉,至少我认为,这样的战报是不存在的。所谓文无第一,武无第二,战报是一种具有一定艺术色彩的作品,自然也不太可能选出什么所谓的最好出来。如果你不太清楚这之间的关系,那么举个例子,比方我说,因为我的速通用时更少,所以我比一众前辈的大局观更好,你觉得是这样一回事吗?
                              如果你说对,那绝对是谬赞,至少我本人并不这么认为,因为我的速通和这些前辈的速通,虽然都是同样的战役,都追求用时的精简,但在细节和目标上是有所差异的,且不论打逃兄是在原版进行的,很多游戏机制存在差别,而像鹿兄的大部分战报并不追求极限,他的目标用我的视角来描述的话,是“在流畅攻略的基础上尽可能不拖沓地完成任务”,和一个并不追求极限的战报比用时,在我看来根本没有意义,再说,根据我前面的定义,从使用各资源的水平上,他们丝毫没有逊色之处,甚至有很多闪光点是我无法企及的。
                              而且,说前人的成果无用,在我看来,这就像在提出相对论和量子理论后,说牛顿定理是不值一提的一样,是一件非常荒谬的事。我所取得的进步,只不过是“站在巨人的肩膀上”而已,如果你尝试过战役速通,或者真正好好地品味过这款游戏,应该对此深有认同。
                              不过我要在此对两种态度加以批判,一种是厚古薄今,认为现在的玩家都不如老玩家,另一种是妄自尊大,从开发人员,到测试玩家,再到过往高玩,最后到现在的入坑萌新都嘲讽一遍,以显示自己的无比伟大。众所周知,事物是个发展的过程,没有前辈在黑暗中的摸索,哪来后来人的光明大道,总不会有人说,自己一出生就已精通H5了吧(如果有,请务必让我看看这份珍贵的历史影像),比如我自身就是走着前辈们踏出来的路前行的,而且我相信,长江后浪推前浪,多余的话就不多说了。


                              IP属地:浙江15楼2023-08-01 23:10
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