应该以下优化:
1:宝宝跟帮战一样成灵体无敌状态!
副本里被boss aoe挂一下就死 少很多输出 切换还老是切成近战宝宝
2:优化一键连招可以取消大招特殊技能:幽火如昼!
众所周知现在九灵依靠一键连招打伤害,需要普攻输出,而一键连招都把大招特殊技能 幽火如昼算进去 而无法取消 导致大招很多都是空伤害。
3:改回以前的一键连招,或者一键连招按久之后可以直接方向键走动!
九灵的风不好一键连招,而风的技能范围比普攻要稍微短一点,而且不向前走一步,宝宝的风很可能会歪,所以都需要向前走一步,以前的一键连招可以直接方向键向前走一步,现在的一键连招按久了,方向键就不能移动了,还得普攻按几下,才能取消,还没以前的一键连招好远用
总结:我说的这些只是让九灵的输出能匹配他本来的实力,没有家任何数值 这是应该优化的
玩九灵的兄弟们 记得每天来顶我帖子,也发表下看法
1:宝宝跟帮战一样成灵体无敌状态!
副本里被boss aoe挂一下就死 少很多输出 切换还老是切成近战宝宝
2:优化一键连招可以取消大招特殊技能:幽火如昼!
众所周知现在九灵依靠一键连招打伤害,需要普攻输出,而一键连招都把大招特殊技能 幽火如昼算进去 而无法取消 导致大招很多都是空伤害。
3:改回以前的一键连招,或者一键连招按久之后可以直接方向键走动!
九灵的风不好一键连招,而风的技能范围比普攻要稍微短一点,而且不向前走一步,宝宝的风很可能会歪,所以都需要向前走一步,以前的一键连招可以直接方向键向前走一步,现在的一键连招按久了,方向键就不能移动了,还得普攻按几下,才能取消,还没以前的一键连招好远用
总结:我说的这些只是让九灵的输出能匹配他本来的实力,没有家任何数值 这是应该优化的
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