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基地边上铁头开枪,引到地图边缘高达!

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最右边的,小地图圈的那只冲过来了,真的逆天


IP属地:北京1楼2023-08-02 13:31回复
    另外,这次无科技800证明,800最难的真的不是缺粮食。
    之前发帖有吧友指出,800比700敏感很多,我开了几次图,铁头不同距离开枪测试,确实是这样。
    如果赶上天谴图,700的粮食也很少。如果奶奶图,800的粮食也很多,这俩在粮食方面有差距,但不大。
    且700地形多山和湖,很少有房区,800地形较开阔。


    IP属地:北京2楼2023-08-02 13:33
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      不是引到高达,一开枪地图边缘的女妖容易过来,然后过来的多了引起狂暴,高达就来了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-08-02 14:16
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        僵尸最大感知距离是视野*4,沙漠加视野,雪地减视野,同时还有个躁动系数,也是沙漠增加雪地减少。700从不是讨论对象,普遍看法是雪地比盆地都要简单的多。另外, 900的僵尸视野和躁动系数比800要多,难点在于高级僵尸的最小生成距离近了很多


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-08-02 14:54
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          700除了新n1(没打过忘了多少分了)怕是最简单的。
          而且700特有噪音系数低,800是特有高噪音系数。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2023-08-02 15:08
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            高达听力范围可视图


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-08-02 15:13
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              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-08-02 15:13
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                顺风耳是这样的


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-08-02 15:14
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                  沙漠缺粮食只是一方面,还有一方面是推到跑尸开始多起来的时候容易引女妖,这玩意儿比高达恶心


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-08-02 15:42
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                    你这个纯煤,高达的听力是48格,加上扩散机制的3格极限等于51,但是一般来说距离噪音源越远被惊动到的概率越低,你这个距离能惊动到高达纯粹就是运气太差
                    我试过差不多的距离4狙击上塔能惊动到高达的概率只能算偏低(体感开一次枪大概10%的概率),四狙齐发瞬时噪音值有40点,和你这个数量的铁头应该差不多


                    IP属地:广东10楼2023-08-12 01:17
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