首先是值得肯定的部分,终于有装备全靠打,不用抽技能、抽角色,抽武器,抽命座的手游玩了,这是最关键的,貌似逆水寒也是这样子的,最近口碑很不错,两个游戏流水都不错,只能说,这类游戏肯做还是有人玩,付费道具还是有人买单的,什么游戏都不缺大佬养服。其次一直手机玩,全最高画面也都不错,总体反馈还是正向的,虽然上来就开骂这游戏的定价,实际情况到此为止靠搬砖还是可以的。
然后是不好的地方,感觉这游戏要打磨的地方不少,第一,几个上班本的boss战动画不能跳,还要转阶段,还有好些无敌移动丢伤害的技能,所谓的转阶段也就是多跑几步路多打几条血,目前情况几个礼拜可能还好,后续时间长了,只会让玩家觉得浪费时间,或者就毛躁了;第二,匹配机制,爬塔和故事本,到了一定阶段,这个功能约等于没有,因为排到了也打不过,打完日常剩下的开打时间加起来都不如找队时间长,更何况各种快速匹配里的混子了,两个解法,要么匹配机制里加一个条件匹配,要么就根据输出和奶这种团队贡献给额外奖励,就目前这种脱子氛围,后者更好,或者更极端,开单人模式,其实故事本可以做成单人;第三,看得出来,最近的活动安排和时间设置,就是冲着拉开服流水冲业绩拿奖金去的,可以理解,但是目前除了云上澳门和缝纫机龙袍,可以说五毒俱全了,有些东西定价比dnf还高了,如果再来一点,那就真的不具备性价比了,毕竟dnf全花钱买1w2也够我三个双尊细节号了,这游戏双尊保底5000一个,徽章什么还几乎没有搞的可能性,加上开服后走掉的人,未来玩家体验怎么考虑是个问题。
然后是不好的地方,感觉这游戏要打磨的地方不少,第一,几个上班本的boss战动画不能跳,还要转阶段,还有好些无敌移动丢伤害的技能,所谓的转阶段也就是多跑几步路多打几条血,目前情况几个礼拜可能还好,后续时间长了,只会让玩家觉得浪费时间,或者就毛躁了;第二,匹配机制,爬塔和故事本,到了一定阶段,这个功能约等于没有,因为排到了也打不过,打完日常剩下的开打时间加起来都不如找队时间长,更何况各种快速匹配里的混子了,两个解法,要么匹配机制里加一个条件匹配,要么就根据输出和奶这种团队贡献给额外奖励,就目前这种脱子氛围,后者更好,或者更极端,开单人模式,其实故事本可以做成单人;第三,看得出来,最近的活动安排和时间设置,就是冲着拉开服流水冲业绩拿奖金去的,可以理解,但是目前除了云上澳门和缝纫机龙袍,可以说五毒俱全了,有些东西定价比dnf还高了,如果再来一点,那就真的不具备性价比了,毕竟dnf全花钱买1w2也够我三个双尊细节号了,这游戏双尊保底5000一个,徽章什么还几乎没有搞的可能性,加上开服后走掉的人,未来玩家体验怎么考虑是个问题。