玩法主要参考Blindflug Studio开发的《First Strike》,不过针对原作若干内容进行了修改。(为现在已经沦为圈钱工具的原作默哀一秒)
从2017年开始就想复刻该作,但奈何当时水平太菜,做不出来3D的,勉强整出来一个2D版本又因为烂到家的优化而十分卡顿,就弃坑了。去年原作发布了核俱乐部更新(标志着圈钱的开始),想起来以前还打算复刻,于是就把它做出来了,算是填了个坑。
本作完全采用原版Scratch2.0进行制作,某些代码仍有优化空间,在开源的同时希望大家口下留情,尽量不要发表诸如“感觉不如某某扩展”“用某某编辑器的一块积木实现的事”的言论
本作会发布在别针社区和阿儿法营,其中别针版本会加入联机系统。会根据后续反响情况来决定是否在官网、共创发布。
随便放一张游戏画面(帧率低是录制软件的问题;导弹轨迹闪烁是sc里重合的笔迹会加粗的特性)
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本贴会分享游戏数据设定、特性等,欢迎大家尽情提意见,以便进行平衡性调整。当然遇到bug也欢迎反馈。
从2017年开始就想复刻该作,但奈何当时水平太菜,做不出来3D的,勉强整出来一个2D版本又因为烂到家的优化而十分卡顿,就弃坑了。去年原作发布了核俱乐部更新(标志着圈钱的开始),想起来以前还打算复刻,于是就把它做出来了,算是填了个坑。
本作完全采用原版Scratch2.0进行制作,某些代码仍有优化空间,在开源的同时希望大家口下留情,尽量不要发表诸如“感觉不如某某扩展”“用某某编辑器的一块积木实现的事”的言论
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本作会发布在别针社区和阿儿法营,其中别针版本会加入联机系统。会根据后续反响情况来决定是否在官网、共创发布。
随便放一张游戏画面(帧率低是录制软件的问题;导弹轨迹闪烁是sc里重合的笔迹会加粗的特性)
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本贴会分享游戏数据设定、特性等,欢迎大家尽情提意见,以便进行平衡性调整。当然遇到bug也欢迎反馈。