我宣布恶魂重制才是系列答辩。
少得可怜的篝火,糟糕的背刺手感,稀烂的数值平衡(法爷就是爷),已经逆天的二周目难度,boss全是水,死的最多的是在路上
(但有一说一,不玩恶魂真看不出黑魂吃老本,祖宗真不是盖的。凭四张图,每张图都有历代影子,
第一张图洛城,飞龙堵门毒箭修脚即视感太强了,
第二张图融铁城,又要堆火炕趟岩浆;
第三张图魂二的遗忘囚牢和魂三的地下监牢,石像鬼、法兰森林同款点篝火开图,还有那个答辩狱卒,这里的狱卒应该还是血源里面吸魂鬼
第四张图那个翻滚骷髅兵、魂一同款开门杀boss恶魔先锋,风暴才能击倒大树。
第五张图更是粪中粪的病村和毒池,还有牢笼电梯的设计
npc也是祖宗,魔女老师、洋葱哥、黄衣老者等经典形象都有。
一想到这些设计居然在恶魂里就出现,不得不承认有些超前了)
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少得可怜的篝火,糟糕的背刺手感,稀烂的数值平衡(法爷就是爷),已经逆天的二周目难度,boss全是水,死的最多的是在路上
(但有一说一,不玩恶魂真看不出黑魂吃老本,祖宗真不是盖的。凭四张图,每张图都有历代影子,
第一张图洛城,飞龙堵门毒箭修脚即视感太强了,
第二张图融铁城,又要堆火炕趟岩浆;
第三张图魂二的遗忘囚牢和魂三的地下监牢,石像鬼、法兰森林同款点篝火开图,还有那个答辩狱卒,这里的狱卒应该还是血源里面吸魂鬼
第四张图那个翻滚骷髅兵、魂一同款开门杀boss恶魔先锋,风暴才能击倒大树。
第五张图更是粪中粪的病村和毒池,还有牢笼电梯的设计
npc也是祖宗,魔女老师、洋葱哥、黄衣老者等经典形象都有。
一想到这些设计居然在恶魂里就出现,不得不承认有些超前了)
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